アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

出現条件

  • 外典「枢機の天秤と霊長の理」第5話クリア後、IDAスクール L棟にいるキャビアちゃんに話しかける。
  • ニルヴァの「!」を調べると戦闘開始(実験兵器シリーズ全クリアで再戦可能)

報酬

  • Regretの能力値アップ(攻撃182/魔力25+クリティカル時ダメージアップ+25%)
  • キュリオ専用グラスタ「調律者の睥睨*1

エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
NameEPS-245 Quadoxin
推定HP本体:約2.31億
(231,068,640)
分身:200,000
弱点なし
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:207 ・知性:207 ・速度:999*2
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
EPS-245 Quadoxinの行動パターン
戦闘開始時に、以下の行動を実行
「自己修復プログラム起動」
自身に蓄積「不死の呪い」を13蓄積し、計13体のEPS-245 Quadoxin(分身体/HP20万)を身にまとう
分身体を倒すと、以下の行動を実行
「死滅細胞排除」
蓄積を1減らし、次の分身体を身にまとう(バフ・デバフ、状態異常は引き継ぐ)
蓄積が1以上の場合は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1防衛神経脈敵単体に陰属性の斬攻撃+ペインを付与*3(3回行動)
2呪詛の奔流敵全体に陰属性の打攻撃+陰属性耐性DOWN(中/永続)+ペイン時ダメージ2倍
3非活性細胞排出敵全体に陰属性の魔法攻撃+毒・暗闇を付与
4呪詛の奔流敵全体に陰属性の打攻撃+陰属性耐性DOWN(中/永続)+ペイン時ダメージ2倍
5過剰代謝転向敵全体に陰属性の魔法攻撃+敵全体に腕力・知性・耐久DOWN(中/3ターン)
6呪詛の奔流敵全体に陰属性の打攻撃+陰属性耐性DOWN(中/永続)+ペイン時ダメージ2倍
2ターン目以降のターン開始時に以下の行動を実行
「リジェクション」
自身にかかっているデバフを全解除+最も行動回数の多い攻撃種*4(斬・突・打・魔法)に応じて、
斬耐性・突耐性・打耐性・全属性耐性UP(中/累積3/13ターン)
+腕力10%UP+知性10%UP(小/13ターン/累積10)
以下のいずれかの条件を満たすと、次以降のターン開始時に以下の行動を実行
1. デバフ解除を受ける
2. 斬・突・打・全属性耐性の累積バフ数が全て最大になる
「拒絶値に異常値を検知 緊急代謝状態に移行します」
自身のデバフ解除+自身に腕力100%UP+知性100%UP+物理耐性100%UP+全属性耐性100%UP(大/13ターン)
蓄積を0にした状態でターンエンドを迎えると、以下の行動を行う
Turn行動属性説明
0反転アポトーシス13体撃破時に発動
EPS-245 Quadoxin本体を召喚し、自身の耐性バフ以外のバフ・デバフを全解除+敵全体に腕力・知性・速度DOWN(中/1ターン)
1完全なる拒絶敵全体に最大HPの100%ダメージ(踏ん張る・守護などを貫通)

解説・攻略

  • これまでの2体の実験兵器を倒しつつ、外典「霊長の理と枢機の天秤」第5話をクリアすると解放される隠しボス。今までの2体と打って変わって、短期決戦が要求されるエネミーとなっている。
  • EPS-245 Quadoxinの主な特徴としては以下の通り。まさに初見殺しギミックのオンパレードとなっている。
  1. 高すぎる速度(恐らく速度999)
    こちらが先制攻撃や隼グラスタ・バッジなどを利用しない限り、こちらの行動は確実に後攻となる。
    一方で敵の行動には先制攻撃特性が一切ないので、こちらが先制攻撃持ちのスキルを発動すれば確実に先手を取れる
  2. 最も攻撃回数の多い攻撃種(斬・突・打・魔)に応じた耐性デバフ付与
    1累積あたりの耐性値は推定40%となっており、3累積すると耐性値が100%をオーバーするので、その武器種の攻撃はデバフ込みでも通らなくなる。
  3. ターン開始時に無条件でデバフ解除
    何かしらの対策を打たなければ、速度の高さと相まって敵の強力な累積バフの乗った攻撃をまともに受ける羽目になる。
  4. 分身体13体撃破の必要あり
    13体を倒す(=敵の蓄積を0にする)ことで初めて本体にダメージを付与できるようになる。そのため、追撃を用いないと最低でも4ターンは前半戦の撃破にかかることとなる。
  5. デバフ剥がしを行うと永続攻撃バフ+耐性バフ100%
    前半戦でのデバフ剥がしは即詰みにつながるため原則は厳禁。ただし、正確に対処さえすれば逆に敵の行動パターンを固定化出来るためチャンスとなる。
  6. 後半戦に突入後、こちらに腕力・知性・速度デバフを付与し、更に1ターン以内に撃破しなければ詰み
    基本的にAFを使うのは後半戦に突入してからとなるが、何かしらの手段で敵のバフとパーティのデバフ解除を行う必要がある。
  • 一方で、これらの初見殺し要素を踏まえた上でのパーティ構築を行えば実験兵器シリーズの中では比較的安定して倒すことが可能。EPS-014 Le Blancのランダム行動と比較すれば大分マシである。
  • 敵の速度への対抗策としては、,海舛蕕寮萓攻撃スキルを使用してHP20万を一発で削り切る速度デバフを付与して無理やり先攻を確保する2燭しらの受けの手段を用意するという3つのプロセスがある。以下順番通りに説明していこう。
    • 先制攻撃を利用した方法としては、シュゼット(真・顕現)、マイティ(真・顕現)のスキルやフラムラピス、ツバメの通常攻撃などが候補となる。特に真・顕現組はハードルが低いので、この戦術を行う上での主軸となるだろう。
    • 速度デバフ付与役としては、先制攻撃+速度デバフ80%スキルを持つホオズキ(顕現)が圧倒的な適性を持つ。この場合は火属性キャラを中心に編成することでAFの安定度も大幅に向上する。
    • 受けの手段としては、ターンエンド時回復の行えるミラやシーラ(AS)を入れておくと安定度が高まる。また、2番目の対策と組み合わせて敵のデバフを延々と剥がし続ける戦術も有効となる。
  • 13体の分身体の倒し方は主に〇臓ζ諭β如λ發ら攻撃メンバーを2:1:1で編成する▲薀妊カ(AS)やティラミス(AS)を採用するD彪皀ャラを編成するといった戦術が考えられる。
    • 敵の耐性バフは最も被ダメ回数の多い攻撃種から選択される。そのため、斬キャラ2体を編成すれば最初の3ターンは突・打・魔のバリアが一切付与されない。このことを活かして敵の行動をコントロールし、13体撃破を狙う。
    • 敵のHPは20万なので、幸運330以上のラディカであれば「ヴォア・ラクテ」を使って敵の耐性を無視して毎ターン安定して削ることが出来る。この戦術のみ唯一長期戦を強いられるが、ホオズキ(顕現)と組み合わせると敵に一切行動させずに倒すことが可能。
    • キャラプールが多い場合は、シグレ(AS)、シャノン(AS)、ヴィクト(AS)、ミルシャなどの追撃キャラを編成して1ターンに倒す数を増やすのも手。最短で2ターンで13体を撃破することが出来る。
      また、この戦術に限り、敵の耐性バフが累積3になったらアルドの「オリジンフォース」などで先制でバフ剥がしを行い、無理やり13体倒すことも可能。
  • これら前半戦のギミックを乗り越えることで後半戦に突入するが、後半戦でも1つ強烈な初見殺しが存在する。それが敵の耐性バフは残存することと、こちらに腕力・知性・速度デバフがかかることである。何も考えずにAFを打ってもまず火力が足りないのである。
  • そこで重要になるのが、廻生「時の闇を照らせし者の試練 EX6」のステージ報酬で手に入るグラスタ「解除の呪」である。
    このグラスタで習得できるスキル「バニッシュ」を使うと、敵・味方全体のバフ・デバフが解除されるため、敵にとって有利な耐性累積バフ、こちらにとって不利な各種デバフを一手で解消できる。
    その後は各種スキルでキャラクターたちにバフを付与し、一気に2.25億を削りきれば良い。
  • なお、バニッシュ発動キャラはAF発動後すぐにスキルを打てるようにしておきたいので、必ずパーティの一番上(メンバー編成画面では一番左)に配置しておきたい

パーティ構築

解説・攻略でも触れた通り、武器種をある程度バラバラにして挑む、耐性無視でダメージを与える、敵に先制して速度デバフを付与するなどの対策が有効。
敵の行動に正しいメタ(対策)を取れるのであれば、適正アタッカーは自ずと選択肢が広くなる。
また、武器種がバラバラでも属性を統一すれば属性ZONEの恩恵も受けられることも重要ポイント。攻撃種をバラバラにして属性を統一することで火力やAF時のゲージ持ちを良くするのがセオリーとなる。

アタッカー候補

キャラ属性武器説明

ミルシャ




「アディス・トライナ」による追撃で敵の分身体を1体分多く倒すことが出来る。火力を出すには「タラサ・イファロス」で蓄積3を貯めなければいけないが、突キャラを一人にして他のアタッカーを斬キャラ2人にすることで耐性の問題を解決できる。

シグレ(AS)


こちらも「天仁烈破」による追撃が行えるため、毎ターン20万以上の火力を出せる環境であれば確実に1ターンで2つ分の蓄積を削ることが出来る。また、発狂後のAFでは「普賢一刀流・紅秋水」で高火力を叩き込み続けられるのが強み。

シェイネ(AS)


「ウェルテクス」で蓄積を貯めることで、ターンエンド時攻撃を行うことが可能。火力を出せる環境さえあれば、確実にターンエンド時に蓄積を1つ削ることが出来る。

トゥーヴァ(AS)


こちらも「死霊の祝辞」で蓄積を貯めて、ターンエンド時攻撃を展開することが可能。顕現武器の所持が必須だが、開幕から蓄積3で攻撃を行える上、サポーターで精神統一などを付与すれば、「ダブルクラッシュ」でも敵の蓄積を剥がすことが出来る。

ミーユ(ES)


「獅子奮迅」発動時の「レビン・ロンギヌス」でペイン付与を行えば、15ターンもの間威力2800%のペインを叩き込めるため、ターンエンド時に確実に蓄積1つ分を奪い去ることが出来る。ただし、獅子奮迅終了時の即死デメリットには要注意。オルレイアを入れて確実に耐えられるようにするか、グラスタに「九死一生」を錬成するなどして対応しよう。

ラディカ(AS)


幸運330さえ用意できれば確実に敵の蓄積を削れる上、耐性強化のギミックを完全に無視できるのが強み。発狂後は「フラム・デスティネ」を中心とした火属性アタッカーとしても運用可能なほか、スキル枠が余りやすいことから「バニッシュ」発動役としても適正を持つ。

ティラミス


こちらは精神330の状態で「召竜の祷儀」を発動すれば、確実に敵の蓄積を削ることが出来る上、耐性強化ギミックを完全に無視することが出来る。発狂後は火力を出すのは難しいため、「バニッシュ」展開役とAFゲージ維持役として活躍させよう。

サポーター候補

キャラ属性武器説明

ホオズキ


今回のエネミー攻略のMVPと言っても良いキャラ。顕現武器は必須だが、先制攻撃で確実に敵の速度を下げられる「狐炎一閃」を打てば、確実に味方が先行できるようになる。更に20万ダメージさえ与えてしまえば敵は一切の攻撃行動を行わなくなるため、延々とハメ倒すことが可能となる。

参考動画

  • ラディカ+ホオズキ軸で安定して前半戦を処理する戦術(Player:かあびいさん)
  • パーティ構築を斬・突・打でバランス良く分散させ、詰みを回避する戦術(Player:アストロサイトって何?さん)
  • 追撃キャラで速攻をかける戦術(Player:Legneさん)

SuperPlay

  • いつもの配布キャラ縛r……あれ敵のバフ剥がしてる!?(Player:ANADEN_TWさん)
  • ゼロからっ!!!(Player:センタッキさん)

このページへのコメント

再戦不可との記載になっています
ちなみに14ターン目(耐性全付与(1+4種×3累積)の次のターン)からはバフ剥がしをせずとも緊急代謝モードになるようです
だからなんだと言う話ではありますが

0
Posted by 名無し(ID:i1CoY8fBaA) 2023年05月21日(日) 06:32:44 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます!
こちらでもパターンを確認したところ、提供された情報が再現できることが判明したので行動パターンに追記しました。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年05月21日(日) 10:20:06

ASデューイのバフ剥がしでも詰むのか気になりますね...
いや多分詰むんでしょうけど
あと細かいんですが行動パターン表の反転アポトーシスのところが耐性“デバフ”以外を全解除になっちゃってます

0
Posted by 名無し(ID:KMji87GisA) 2023年02月01日(水) 01:24:57 返信数(1) 返信

ありがとうございます!修正しました。
ちなみにデューイASのスキルでバフ奪うとしっかり詰み盤面になりました()

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年02月01日(水) 11:51:55

倒してしまったので再確認は出来ませんが、(少なくとも毎ターン1体以上分身体を倒してクリアした限りでは)「リジェクション」はデバフのみ解除のように見受けられました(上記では“自身にかかっているバフ・デバフを全解除”と記載)。

また、後半戦に入った際に敵側の耐性バフが残存するとありますが、こちらで倒した際は直前まで突が2/3で全属性耐性バフが3/3でしたが引き継がれた?のは突2/3のみでした。
そのため魔ゾーンで挑み、こちらのデバフだけ消せば十分だったのでバニッシュではなくツクヨミがピュリファイを使えば事足りました。全属性耐性は引き継ぎの対象外なのか他の何かなのかは分かりませんが、どなたかの参考になれば幸いです。

0
Posted by 名無し(ID:R1HYcAyxNw) 2022年01月24日(月) 01:36:52 返信数(1) 返信

リジェクションの効果は別動画で確認できました。どうもデバフのみ剥がすが正解のようですね。ありがとうございます。
耐性の引き継ぎは謎挙動ですね…一番ありえそうなのは全属性耐性バフのみ引き継がれないという線ですが、倒してしまった以上検証出来ないのがもどかしいところです。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年01月24日(月) 09:12:13

箇条書きの13体の倒し方で、ラディカの精神330になってます。
精神→幸運ではないでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:wTwXsl/2qQ) 2022年01月13日(木) 16:39:56 返信数(1) 返信

固定ダメージ=ティラミスの印象が強過ぎて手が勝手に動いていたようです。てことで修正完了しました。報告ありがとうございます!

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年01月13日(木) 19:42:27

耐性アップは3蓄積するとランダムな耐性バフを代わりに積むみたいです

2
Posted by 名無し(ID:RoGVseIh3A) 2021年12月28日(火) 23:09:04 返信数(1) 返信

戦闘中に普通に確認できた仕様でしたが記載が漏れておりました…ありがとうございます!

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年12月29日(水) 00:00:35

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