最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 21:42:02履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 木霊 | |
推定HP | 4.5億 (450,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:311 ・知性:311 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
木霊の行動パターン | |||
通常時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 木霊蔦拳 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
2 | おーいみんなー | 枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚*1(同一エネミーは召喚しない) (恐らく雑魚エネミーのHPは1500万〜2000万程度) | |
3-1 | 脳震・木霊嵐 | 【3-1と3-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3-2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | 【3-1と3-2の選択はランダム】 いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
4-1 | 絡みツタ | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体*2のチェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。 | |
4-2 | 木霊蔦拳 | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の打攻撃 | |
5-1 | (遠くから様子を見る) | ― | お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。 |
5-2 | (跳ねる) | ― | お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。 |
戦列復帰時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
0 | 木霊が戻ってきた! | ― | お供を全て撃破した際、ターン終了時に前線に復帰する。 |
1 | 木霊蔦拳 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
3 | おーいみんなー | 枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚(同一エネミーは召喚しない) (雑魚エネミーのHPは1600万) | |
4-1 | 脳震・木霊嵐 | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
4-2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | 【4-1と4-2の選択はランダム】 いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
5-1 | 絡みツタ | 【5-1と5-2の選択はランダム】 敵全体のチェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。 | |
5-2 | 木霊蔦拳 | 【5-1と5-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の打攻撃 | |
6-1 | (遠くから様子を見る) | お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。 | |
6-2 | (跳ねる) | お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。 |
エネミーデータ | ||
Name | 海月火 | |
推定HP | 3.5億 (350,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:293 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
海月火の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 生命溶解 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(高倍率)+自身に与ダメの20倍のHP回復+物理攻撃への迎撃を付与 物理攻撃への迎撃:「防具溶解」を発動 | |
迎撃 | 防具溶解 | 敵単体に火属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/5ターン 最高累積回数4)(2回行動) | |
2 | 防具溶解 | 敵単体に火属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/5ターン 最高累積回数4)(2回行動) | |
3 | 魔法溶解 | 敵全体にMP100固定ダメージ | |
4 | 防具溶解 | 敵単体に火属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/5ターン 最高累積回数4)(2回行動) | |
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 魔法融解 | 敵全体にMP100固定ダメージ。この行動後、本来の規定ターン数に行うべき行動を実行する。 |
- Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。海月火の開幕の超強力な「生命溶解」や、木霊のHP4.5億という体力お化けっぷりなどが特徴的な組み合わせ。パワー面に全振りしたエネミーと言える。
- おなじみメリッサやハーディー(AS)を利用した閃撃陣+開幕AFでも木霊のHPを削り切るのは並大抵のことでは無いうえ、ストッパー到達時の海月火の「生命溶解」の対処もしなければいけない点が非常に面倒など、生半可な戦力では短ターン攻略は難しい。
- 現状、閃撃陣展開型の高火力パーティでは弓軸パーティとヒスメナ(AS)軸パーティ、シグレ(AS)軸パーティが主流となっている。火力を用意するのが難しい場合は、タンクキャラを用意することで比較的安全に対処できるが、時間がかかるのが難点。
自分の時空の出せる火力を吟味し、どちらの戦略を取るかを決めると良いだろう。
- 現状の高火力突破型のパーティで一番安定している運用方法。火属性アタッカーにホオズキ(AS)、水属性アタッカーにラクレア(AS顕現)かユキノ、ヒスメナ(AS)を据えるのが基本形。
- サポーター枠は不動のメリッサ+ねここの組み合わせで問題ない。後衛には水ZONE展開役とグラスタ持ち用キャラを置けばOK。
- 水属性アタッカーはHP減少時の装備を持たせること!間違って氷晶ノ雅弓なんて装備させた日には……。
- 「生命溶解」は水アタッカーとねここに「九死一生錬成」を付与したグラスタを持たせて耐えさせれば良い。次のターンで速度を上げた水ZONE展開キャラを上げ、ねここの「精霊恵」で水属性バフ・デバフ付与、〆にアタッカーの一撃をぶち込めば終わりである。
- ラクレア(AS)を用いて火力が足りない場合は、ホオズキ(AS)か自分自身で「真・弓の祈り」を発動させると良い。ヒスメナ(AS)の火力不足は初手に「ロサ・エスピナス」を打つか「真・槍の祈り」を発動すると良いだろう。
- 木霊や海月火をワンショットキル出来ない場合は必然的に耐えゲーを要求されることとなる。そのため、どのタンクキャラを主軸に据えるかがパーティ構成の鍵となる。
- 最も安定するタンクはガラムバレルだろう。開幕の「生命溶解」も開幕バリアで無効化可能であり、「アポリト・フエルサ」による属性物理攻撃完封、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ付与に加え、VCによるダメージ90%カットバリアと隙がない。
- ガラムバレルを運用する際の装備は「幻読」「東邦の指輪」の2点セットで固めておけば問題ない。
- 次点で安定するのはラディアスとベルトラン。どちらも証は必須だが、VCだけでターゲットを取れるのは運用しやすい。
- ラディアスは「エレメントシールド」で全属性耐性50%を展開しつつ、自身にターゲットを吸い寄せるのが強力。物理防御耐性は「匠俊」などの装備で補うと良い。斬ZONEを展開することから、必然的に斬パーティ構成となる。
斬パーティでのアタッカー候補はミーユ(AS)、チルリル(AS)、シグレ(AS)辺りとなる。 - ベルトランを運用する際の魔法攻撃への備えはマリエルの「オーロラフォース」でサポートしたい。「シルトシュトース」で確定先行挑発を海月火に付与するのが基本の流れ。
- ラディアスは「エレメントシールド」で全属性耐性50%を展開しつつ、自身にターゲットを吸い寄せるのが強力。物理防御耐性は「匠俊」などの装備で補うと良い。斬ZONEを展開することから、必然的に斬パーティ構成となる。
- なお、タンク役には「属性デバフ耐性」を潜在錬成して装備させることを忘れずに!!
- アタッカーもバッジで速度を補わないと事故が起きやすいため、腕力25速度25バッジなどを積極活用したい。
- タンクに敵の攻撃のターゲットを集中させている間に、水属性や火属性のアタッカーを利用してゲージを回収→打てるタイミングでAF発動という流れを繰り返すのがこのパーティの基本的な動きとなる。
- アタッカー、サポーター候補は突キャラ軸の部分を参考に組んでみると良いだろう。
- (1ターン目)開幕AFで木霊を倒し、海月火のHPをストッパーまで削る。メリッサはAFの最後に「ルインジェノサイド」を発動し、ターンエンド時の「生命溶解」で戦闘不能にさせる。火力が足りない場合はAF中に何度か「ルインジェノサイド」を織り交ぜると良い。
- (2ターン目)ユナ:上がる ねここ:精霊恵(ユナの先行が必須) ユキノ:飛雪千里
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
メリッサ サポーター | ねここ サポーター | ホオズキ(AS) 火属性アタッカー | ユキノ 水属性アタッカー | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | プレメア グラスタ持ち+VCバフ | |
武器 | ルーナ・アキエース | ルーナ・ビペンニス | 氷晶ノ雅弓 | ウィズダムボウ | ルーナ・バルクス | (自由) |
防具 | 雷除の指輪 | 水精霊の首飾り | 渾身の指輪 | 背水の指輪 | ドリームリング | (自由) |
バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 腕力バッジ | 腕力バッジ | 速度バッジ | (自由) |
スキル1 | グリントゲイル | 精霊恵 | 妖炎変化ノ舞 | 氷爆・流星人参 | (自由) | (自由) |
スキル2 | ルインジェノサイド | 猫神聖連斬 | 瑞兆・赤燐撃 | 飛雪千里 | (自由) | (自由) |
スキル3 | ネフライトブースト | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<斧> (九死一生) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<弓> (九死一生) | 全能の力<東方> (潜在) | 爆炎の力<弓> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | (自由) | 抉痛の力<弓> (てきのかず) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 速度+10するグラスタ | 激流の力<弓> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | (自由) | 搦手ノ撃 (潜在) | 穿痛の力<弓> (弱点攻撃) | 速度+10するグラスタ | HP最大時強化<弓> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | 速度が上がるグラスタ | デュアルペルソナの証 (あれば) |
メリッサとねここがおらず、開幕AFで落としきれない時空向けの戦略。アタッカーはユキノ、ホオズキ(AS)クラスのキャラが欲しい。
- (1ターン目)ベルトラン:シルトシュトース→海月火 クロード:亡国の建国王 ユキノ:氷雨雪 マリエル:オーロラフォース
- (2ターン目)ベルトラン:フォラン(AS)とチェンジ クロード:ストームバイツ ユキノ:氷爆・流星人参 マリエル:ホオズキ(AS)とチェンジ
- (3ターン目)AF発動。発動前にユキノとフォラン(AS)は海月火に、ホオズキ(AS)は木霊にターゲッティングを忘れずに!!
- (4ターン目)フォラン(AS):ベルトランとチェンジ クロード:ストームバイツ ユキノ:飛雪千里→海月火 ホオズキ(AS):マリエルとチェンジ
- (5ターン目)ベルトラン:シルトシュトース→海月火 クロード:亡国の建国王 ユキノ:氷雨雪 マリエル:オーロラフォース
- (6ターン目)ベルトラン:フォラン(AS)とチェンジ クロード:ストームバイツ ユキノ:通常攻撃 マリエル:ホオズキ(AS)とチェンジ
- (7ターン目)AF発動。後は火力を叩き込んで海月火を倒す。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
ベルトラン タンク | クロード サポーター | ユキノ 水属性アタッカー | マリエル ヒーラー | ホオズキ(AS) 火属性アタッカー | フォラン(AS) 突ZONE展開役 | |
武器 | アムレト・エイジス(顕現) | クラロ・デ・ルーナ(顕現) | ウィズダムボウ | サンクチュアリ(顕現) | 氷晶ノ雅弓 | ウィズダムスピア |
防具 | 東邦の腕輪 | ドリームリング | 渾身の指輪 | 雷除の指輪 | 渾身の指輪 | 渾身の腕輪 |
バッジ | 重装バッジ | 速度バッジ | 腕力速度バッジ | 速度バッジ | 腕力バッジ | 腕力バッジ |
スキル1 | シルトシュトース | ストームバイツ | 氷爆・流星人参 | オーロラフォース | 妖炎変化ノ舞 | 虎吼一閃 |
スキル2 | ガーディアンランス | 亡国の建国王 | 飛雪千里 | 無垢の揺り籠 | 瑞兆・赤燐撃 | 穿技・天降り |
スキル3 | アイアンクラッド | (自由) | 氷雨雪 | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 激流の力<槍> (潜在) | 爆炎の力<弓> (潜在) | 抉痛の力<弓> (てきのかず) | HP回復力<杖> (潜在) | 抉痛の力<弓> (てきのかず) | 抉痛の力<槍> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 激流の力<弓> (潜在) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | (自由) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<槍> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 属性デバフ耐性<槍> (潜在) | HP最大時強化<弓> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | (自由) | 抉痛の力<弓> (弱点攻撃) | 抉痛の力<槍> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (真・)エスクードの証 | (自由) | ウツタヒメの証 (あれば) | ハイエロファントの証 | (自由) | ハスタアンティカの証 (あれば) |
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このページへのコメント
木霊、晶と雷にも耐性ありました
もしかしたら斬突魔の方かもしれませんが
ルーセントマギが刺さってどうにかできましたが……
まさかの雷陰晶全耐性でしたね…
後ほど修正を加えておきます!
木霊の行動パターン
[a] (初期はこちら)
1.木霊蔦拳
2.おーいみんなー
3.脳震・木霊嵐orえいっ〜
4.絡みツタor木霊蔦拳
5.(離脱) 離脱行動に成功した場合→離脱解除後[b]1.へ
離脱行動が不発した場合→[a]1.へ
[b]
1.木霊蔦拳
2.えいっ〜
3.おーいみんなー
4.脳震・木霊嵐orえいっ〜
5.絡みツタor木霊蔦拳
6.(離脱) 離脱行動に成功した場合→離脱解除後[b]1.へ
離脱行動が不発した場合→[a]1.へ
木霊は離脱中全ての状態効果のターン凍結
あと少々細かすぎかもしれませんが木霊が呼ぶ雑魚敵の行動も置いときますね(こちらは完全ランダム行動です)
(枯れ草お化け)
驚かす…単体に打攻撃+気絶を付与
烈風…敵単体に風魔攻撃
花粉ダンス…敵単体に睡眠を付与
死の香り…敵全体に魔法攻撃+毒[10%]と睡眠を付与
(青毒蛾)
雷鱗粉…敵単体に魔法攻撃+気絶を付与
毒鱗粉…敵単体に魔法攻撃+毒[10%]を付与
眠鱗粉…敵単体に魔法攻撃+睡眠を付与
(毛鬼)
応援…味方全体に腕力UP小(3T)
支援…味方全体に知性UP小(3T)
魂の燈火…味方全体に回復
ありがとうございます!!ガチプロの方の記録本当にありがたいです……
海月火の「◯◯溶解」の技は全て「◯◯熔解」です
木霊の(えいっ→やーっ→とうっ→せいっ)はこの次更に「はーっ」が続いて5連撃となるパターンもあります(相当稀と思われる)
あと、実は絡みツタはあくまでも「前衛全体」を対象とする技なので、蔦が発動するターンにタンク1人以外を控えに動かすことでかなり自由に動けるようになります
検証時に記録したムービーを見ましたが「溶解」に関しては全て「溶解」で合っているようです。
木霊の5連撃は見たことないですね……これについては報告が上がるまで記載は一旦控えておこうと思います。
ツタに関してはこちらでも確認できたので追記しておきます。報告ありがとうございます!
現代時代からずっと間違えてた…恥ずかし…