最終更新: akashic_lin 2022年12月28日(水) 23:33:16履歴
エネミーデータ | ||
Name | 聖樹アスクラピアの影 | |
HP | 943,287,488 | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP30% | |
各種ステータス | ・腕力:518 ・知性:552 ・速度:281 ・耐久:896 ・精神:896 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・常時全属性耐性95%(大)付与 |
聖樹アスクラピアの行動パターン | |||
残りHP100%〜30%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 痛みを…取り除いてあげましょう | いずれかの敵を行動不能にする+ターン終了時にスキルゲージ(最大HPの15%/6回行動)を付与 | |
2 | 救いのために | 敵全体に魔法攻撃+HP2500固定ダメージ+毒(1500固定ダメージ)+混乱+睡眠を付与 自身にダメージ80%カットバリア(10回)を付与 | |
3 | 安寧を…… | 敵全体に腕力DOWN+知性DOWN+速度DOWN(大/5ターン) | |
悠久の風よ…… | 敵単体を後列に強制移動させる | ||
4 | 救いのために | 敵全体に魔法攻撃+HP2500固定ダメージ+毒(1500固定ダメージ)+混乱+睡眠を付与 自身にダメージ80%カットバリア(10回)を付与 | |
5 | 赦罪の時よ | 敵全体に魔法攻撃 | |
残りHP30%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 痛みを…取り除いてあげましょう… | いずれかの敵を行動不能にする+ターン終了時にスキルゲージ(最大HPの15%/8回行動)を付与 | |
2 | 聖なる祈り | 敵全体に全属性耐性DOWN(大/5ターン) | |
赦罪の時よ | 敵全体に魔法攻撃 | ||
3 | 安寧を…… | 敵全体に腕力DOWN+知性DOWN+速度DOWN(大/5ターン) | |
悠久の風よ…… | 敵単体を後列に強制移動させる(2回行動) | ||
4 | 地に伏して… | 敵単体に先制で打攻撃+気絶を付与(2回行動) | |
5 | 救いのために | 敵全体に魔法攻撃+HP2500固定ダメージ+毒(1500固定ダメージ)+混乱+睡眠を付与 自身にダメージ80%カットバリア(10回)を付与 | |
スキルゲージ残存している場合のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 生命力が吸収されていく | 自身のHPを最大HPの10%回復 | |
スキルゲージ破壊時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「聖樹の拘束から解放された」 敵全体に付与された拘束状態を解除する | ||
スキルゲージが0になった際のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「ひとり 救済された」 行動不能のキャラクターの行動不能状態を解除不能にする | ||
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「なぜ邪魔するの……」 堅守陣を展開する | ||
前衛キャラが全員行動不能時のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | これで…邪魔する人は誰も…… | 敵全体に99,999,999固定ダメージ(踏ん張る・回避行動無効) |
- Ver3.0.50で追加された隠しボス。圧倒的な耐性と各種デバフでこちらのダメージを大幅に削ぎ、更に行動不能キャラを増やすことでこちらの詰み盤面を形成してくる、妨害型の強敵となっている。
- 通常のバージョンとは大きく異なる仕様がいくつか存在するが、その中でも特筆すべきは常時全属性耐性95%という驚愕の耐性を誇っていること。耐性デバフを入れない限りこちらのダメージはほぼ無効化されてしまうと考えて良い。
- 実はあまり知られていない仕様だが、耐性デバフの上限効果は±100%だが、合算した数値が±100%以内に収まっていればデバフの上限は無いという複雑な仕様がある。
例えば、花咲の姫君が雀煉乱舞で火属性耐性100%DOWN+星廻りの槍の効果でデバフ倍率+15%を付与すると、合計115%の火属性耐性デバフ効果となる。
本来なら100%の上限に引っかかるため意味がないと思われるが、アスクラピアの影は元々全属性耐性95%を自身に付与しているため、耐性倍率の合算は115%-95%=20%となる。±100%以内にデバフの数値が収まっていることから、ダメージ計算は属性耐性20%DOWNで行われる。
- 実はあまり知られていない仕様だが、耐性デバフの上限効果は±100%だが、合算した数値が±100%以内に収まっていればデバフの上限は無いという複雑な仕様がある。
- 初手で付与してくる「痛みを…取り除いてあげましょう」は対象を取らない攻撃へと変化しており、タゲ取りが意味をなさなくなっている。アタッカーが1人しかいない場合、アタッカーに行動不能が付与されると漏れなく詰み確定となる。
- 2ターン目に発動する「救いのために」は相変わらず睡眠+混乱の状態異常が面倒なものとなっているうえ、なぜかHP2500固定ダメージが追加されていたりダメ80%カットバリアが付与されている始末。まともに受けると3ターン目の対処が不能となってしまう。
- なお、ダメージカットバリアの効果は自身のターンエンド時回復にも反映されているというお茶目なドジっぷりも発揮している。
- 3ターン目の「安寧を……」は腕知デバフの倍率が増加しているだけでなく、更に速度デバフまで付与されている。
- ここまでの敵の攻撃を見れば分かると思うが、長期戦を挑むと様々な方面から詰み要素をぶん投げてくるエネミーとなっている。となれば、こちらの取る戦術は開幕から最高火力を叩き込んでストッパーに到達させるというものになる。
- なお、ストッパー到達時に堅守陣を展開するのは相変わらずの仕様となっている。ZONE覚醒を行っていれば無害化するのに加え、バフ・デバフ解除を搭載していないことから、安心してストッパー後に最大火力を叩き込むことが出来る。
- 以上をまとめると、高火力を叩き出せるキャラが揃っている+キャラの運用法が理解できている時空であれば比較的簡単に倒し切ることが可能。火力不足の場合は1ターン目に火力UPのための諸々の準備+お祈りゲーを行い、2ターン目AFを叩き込むようにしよう。
- 耐性デバフ展開の容易さ+初手から最高火力のAFを叩き込むという点では、キッドや花咲の姫君を採用した火属性パーティ、ユキノ(AS)や月華の令嬢採用型の水属性パーティ、ミーユ(ES)+オルレイア+赤套の炎使い型の雷属性パーティ、メリッサ採用型の風属性+閃撃陣パーティなどで挑むと安定しやすい。
- アタッカーは開幕から高倍率を叩き込めるキャラクターが最適。各属性や攻撃種の高火力環境アタッカーを用意しよう。
- 多少の運ゲーを許容するなら、1ターン目は必要なZONEやデバフ類を展開し、囮役となるキャラクターに行動不能が付与されることを祈ろう。2ターン目にAFを発動してストッパーまで到達させたら、後は最大火力を叩き込めばおしまいである。
- 完全安定型のパーティを構築する場合は、AF中に必要なバフ・デバフ類を展開出来るキャラクターを採用する必要があるため、構築難易度は大幅に上昇する。
- 地味に重要なテクニックだが、開幕AFでストッパーに到達させる場合、サポーターに隼効果を持つ武器やバッジ、グラスタなどを持たせておくことで2ターン目に先制行動を行うことが可能。
これにより、本来なら先制効果を持たないイーファ(AS)の「フェイス」などを先制してアタッカーに付与することが出来る。
このページへのコメント
たぶんだけど、全属性耐性95%だと思います。
バフなし、ちせい
間違えた(汗)
たぶんだけど全属性耐性95%だと思います。
バフなし、知性298、武器魔力185のビヴェットのメルトのブレイズでダメージ132しか出なかったので。
精神896の敵には2151〜3028入るので、耐性90%だと倍ぐらい入るはずです。たぶん。
×メルト
○ブレイズ
ああもう、何度もすみません。
2151から3028入るので、です。
魔法攻撃はダメージのブレが大きいので、今回みたいにカット率が高いエネミー相手だと計算結果がズレてしまうことがあります。
一応自分の環境下ではダメージリストを全て弾き出せる計算機を自作しているので恐らく90%であっていると思いますが、念のためこの後検算かけてみますね。
こちらの計算時に属性グラスタ乗ってるのを完全に見逃していました…
計算は95%カットで一致したので後ほど修正を行います。
今回は情報提供まことにありがとうございました!