最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 21:40:48履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 蟹坊主 | |
推定HP | 2.5億 (252,801,056) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:187 ・耐久:999 ・精神:202 ・幸運:0 |
蟹坊主の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 闘争の構え | 自身に地属性耐性UP(大(100%)/4ターン)+敵全体に水属性耐性DOWN(中/4ターン)を付与 | |
2 | 斬身・大津波 | 敵全体に水属性の魔法攻撃 | |
3 | 断頭締め上げ | 敵単体に斬攻撃2回 | |
4 | 脱皮 | 自身のHPを2528010回復(恐らく最大HPの10%分)+腕力UP(小/3ターン) | |
5 | 斬身・地獄鋏 | 敵全体に水属性の斬攻撃 | |
ターン終了時、以下の行動を実行 | |||
※ | 自身に物理防御UP(大(100%)/1ターン)を付与 | ||
陸吾がストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「蟹坊主が陸吾の前に立ちはだかった!」 敵全体に挑発を付与(対象の耐性無視) |
エネミーデータ | |||
Name | 陸吾 | ||
推定HP | 3.6億 (362,222,400) | ||
弱点 | |||
耐性 | |||
無効 | なし | ||
吸収 | |||
ストッパー | 残りHP30% | ||
各種ステータス | ・腕力:414 ・知性:345 ・速度:211 ・耐久:202 ・精神:999 ・幸運:0 |
陸吾の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ほれ | 敵単体に水属性の魔法攻撃 | |
ほれほれ | 敵単体に水属性の魔法攻撃 | ||
2 | 小細工をしおって | 敵全体のバフ・デバフ解除 | |
3 | ほれ | 敵単体に水属性の魔法攻撃 | |
ほれほれ | 敵単体に水属性の魔法攻撃 | ||
4 | これは痛いぞ | 敵全体にHP1400の固定ダメージ+ペインを付与(HP2500固定ダメージ) | |
5 | 強めにいくぞ | 敵全体に水属性の打攻撃 | |
ストッパー到達後、以下の行動パターンに変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
0 | (セリフを言う) | ― | 何もしない。次ターンの行動時に「出直して参れ」を発動する。 |
1 | 出直して参れ | 敵全体にHP99999固定ダメージ(回避行動・踏ん張るを全て無視) |
- Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。陸吾のHPを1ターンで約1.1億削らなくてはいけない点や、無対策だと蟹坊主の強力な耐性バフの前にダメージを通せない点など、理不尽さに重きを置いた組み合わせ。
- ターンを経過するごとに蟹坊主に強固な属性・物理耐性デバフが付与される点や、陸吾によってバフ・デバフが剥がされる点、最大3900の固定ダメージを受ける点など、長期戦のメリットが何一つ無い。
幸い強力な環境キャラが多い地属性が弱点なので、ありったけの火力を込めて短ターンで決着を付けるのがセオリー。 - 火力を出せるのであれば2〜3ターンで片付けるのが最も簡単。火力を出せない場合は、HPの少ない蟹坊主からの各個撃破を狙うのが基本指針となる。そのため、パーティ編成は地属性アタッカーを誰に据えるかから組み立てる必要がある。
- メリッサで初手に閃撃陣を展開し、蟹坊主が無防備な1ターン目に最大火力を叩き込む運用法。蟹坊主の耐性バフ剥がし役が不要なのが大きい。
- また、2ターン目の開幕ででメリッサが「ルインジェノサイド」を打ち込むことで、2ターン目のアタッカーの火力を更に2倍にする。
- AF発動時のポイントとして、以下のポイントに注意しておきたい。
- 単体攻撃するキャラのターゲットは基本的に蟹坊主に合わせておく。(倒せば自動的に陸吾にターゲットが移動するため、ターゲット切り替えの必要がなくなる)
- 1巡目のサポートスキルを同じ列に配置し、連打しても問題ないようにする。
- 2巡目以降、蓄積数を見る必要のあるキャラの蓄積数、リキャストゲージを必ず凝視する。特にミュンファ(AS)のような蓄積数が威力に直結するキャラは、AF終了時に蓄積が最大になるように行動すること。
- 2ターン目はブレイクを付与後、サポーターをVC役と入れ替えて準備完了。後はアタッカーが一撃1.08億以上叩き出せば勝利確定である。
- メリッサがいる場合はアタッカーの火力は引き伸ばしやすく、基本的にアタッカーは1人で事足りる。参考編成は以下の通り。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
閃撃陣展開 | サポーター1 | サポーター2 | アタッカー | VC役 | グラスタ持ち | |
魔 法 パ | メリッサ | ミュルス(AS) | デュナリス(AS) | チヨ(AS) | ミュンファ | フィーネ |
打 パ | メリッサ | メリナ(ES) | デューイ | ツバメ(AS) | ミュンファ | わら坊 |
突 パ | メリッサ | クロード | ティラミス(AS) | シエル(AS) | ミュンファ | ラクレア(AS) |
斬 パ | メリッサ | フィロ | エルガ | ねここ | ミュンファ | わら坊 |
- メリッサが居ない場合、初手の陸吾の魔法攻撃×2への対処と蟹坊主の耐性バフ剥がしを行い、2ターン目にAFを叩き込む戦術が有効。
- そのため、マナを入れた編成かグラスタ「解除の呪」を持たせたキャラの編成がほぼ必須。火力に自身があるなら、前衛キャラに九死一生錬成グラスタを装備させて無理やり耐え、2ターン目にAFを発動してもOK。
- マナを編成に入れる場合、地ZONE展開なら「地ノ突<弓>」、魔ZONE展開なら「ウィズダムボウ」の装備が欠かせない。
- 初手でマナが「クイーンオブハート」(魔ZONE展開なら「ハイマジックダウン」)を発動し、陸吾の魔法攻撃の威力を下げる。地ZONE展開なら敵の行動前にZONE展開をすればまず死なない。
- ただし魔ZONEを展開する場合は注意!うっかり敵の行動前に上げてしまうと即死確定なので、交代役の速度を落とす必要がある。
- また、HP最大時強化を使う場合、アタッカーに攻撃が飛んできたらリセットとなる。安定性には欠けるので注意が必要。
- 2ターン目にAFを発動する際、マナは1巡目で必ず「子夜のサンドリヨン」を発動する。その後は攻撃スキル連打で問題ない。
- 3ターン目はVCを発動するなどして更に火力アップを図り、アタッカーの一撃を叩き込めばOK。アタッカーの火力がどうしても足りない場合は、地属性サポーターに火力を積む装備をさせても構わない。
- 参考編成は以下の通り。(打パーティ以外わら坊枠は自由)
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
バフ剥がし枠 | 交代役 | サポーター1 | アタッカー | サポーター2 | グラスタ持ち・VCなど | |
魔 法 パ | マナ | わら坊 | デュナリス(AS) | クラルテ(AS) | ロゼッタ(AS) | フィーネ |
打 パ | デューイ | ツキハ(ES) | メリナ(ES) | ミュンファ(AS) | イーファ | プライ |
突 パ | マナ | シュゼット | クロード | シエル(AS) | ティラミス(AS) | ラクレア(AS) |
斬 パ | エルガ | レンリ | ナギ(AS) | ねここ | ミュンファ | わら坊 |
敵の攻撃の威力が高く、バフ・デバフ解除や固定ダメージなどのせいでタンク無しで凌ぐのは非常に厳しい。耐えゲーするならガラムバレルは欲しい。
- 1ターン目:陸吾の攻撃は水属性魔法攻撃なので属性耐性バフと知性デバフでしのぐ。蟹坊主は自身に地属性耐性100%を付与するため、これを剥がさないことにはダメージが通らない。
- 2ターン目:陸吾の行動でこちらのバフ・デバフが全て剥がされるが、実は蟹坊主の「闘争の構え」による水属性耐性デバフも解除してくれる。このため、敵の攻撃をしのぐ場合は知性デバフに全力を。バリア付与なら剥がされる心配もない。
- 3ターン目:蟹坊主の「断頭締め上げ」が無属性斬攻撃という点に要注意。バフで軽減できるのは物理耐性DOWNのみなので、大人しく敵に腕力DOWNを付与しよう。ベルトランを編成している場合は「シルトシュトース」で、ガラムバレルを編成している場合は「アポリト・フエルサ」でメタれる。
- 4ターン目:陸吾の「これは痛いぞ」でペインが付与されると、合計で3900ものダメージを受ける羽目になってしまう。仮にしのぐ場合は何らかの手段で状態異常バリアを展開したい。対応手段はロゼッタの「ビブリア」、ガラムバレルのVCが候補。
- 5ターン:どちらも属性物理攻撃なので、腕力デバフと属性耐性バフで対策を行っていればダメージを大きく軽減可能。
- (1ターン目)マナ:クイーンオブハート シュゼット:ティラミス(AS)と交代 クロード:亡国の建国王 シエル(AS):エスプレッシーヴォ
- (2ターン目)AF発動。ターゲットは全員蟹坊主でOK。
- 1巡目でマナは「子夜のサンドリヨン」、ティラミス(AS)は「崩戈竜閃」、クロードは「ストームバイツ」、シエル(AS)は「ヴィヴァーチェ」を発動。
- 2巡目以降マナは「ストーンスラスト」、ティラミス(AS)は「神破・皇竜戟滅穿」、クロードは「ストームバイツ」、シエル(AS)は「ヴィヴァーチェ」を連打。
- (3ターン目)シエル(AS)が「ヴィヴァーチェ」を発動して終了。削りきれなくてもティラミス(AS)の「神破・皇竜戟滅穿」で追撃して削りきれる。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
マナ 耐性バフ剥がし | シュゼット 交代役+槍グラスタ | クロード サポーター | シエル(AS) メインアタッカー | ティラミス(AS) 地ZONE+サブアタッカー | ラクレア(AS) 弓グラスタ持ち | |
武器 | ルーナ・サジタリア | (自由) | クラロ・デ・ルーナ(潜在) | 氷晶ノ雅弓 | ウィズダムスピア | (自由) |
防具 | 雷除の首飾り | (自由) | ドリームリング | 渾身の指輪 | 渾身の腕輪 | (自由) |
バッジ | 速度バッジ | (自由) | 速度バッジ | 腕力バッジ | 腕力バッジ | (自由) |
スキル1 | 子夜のサンドリヨン | (自由) | 亡国の建国王 | エスプレッシーヴォ | 崩戈竜閃 | (自由) |
スキル2 | ストーンスラスト | (自由) | ストームバイツ | ヴィヴァーチェ | 神破・皇竜戟滅穿 | (自由) |
スキル3 | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 地ノ突<弓> | 激震の力<槍> (潜在) | 抉痛の力<弓> (潜在) | 穿痛の力<弓> (狙い撃つ) | 穿痛の力<槍> (狙い撃つ) | 激震の力<弓> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<弓> (潜在) | 隼の加護<槍> | 抉痛の力<弓> (潜在) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<槍> (MP消費攻撃) | HP最大時強化<弓> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<弓> (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 抉痛の力<弓> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<槍> (弱点攻撃) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | 全能の力<甘党> (潜在) なくてもOK | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
- (1ターン目)デューイ:ハイマジックダウン ツキハ(ES):イーファと交代 メリナ(ES):ルナティック ミュンファ(AS):茶釜道中カーニバル
- (2ターン目)AF発動。基本的にターゲットは全員蟹坊主でOKだが、3ターン目の火力次第ではメリナ(ES)のターゲットは陸吾に合わせても良い。
- 1巡目でデューイは「バニッシュ」、イーファは「グィーマレット」、メリナ(ES)は「セラフ・メサイア」、ミュンファ(AS)は「茶神マジェスティ」を発動。
- 2巡目以降デューイは「ミストブラスト」、イーファは「グィーマレット」、メリナ(ES)は「オール・ホシア」、ミュンファ(AS)は「茶神マジェスティ」を連打。
- AF終了時にミュンファ(AS)の蓄積が4以上になるように調整。
- (3ターン目)ミュンファが「茶神マジェスティ」を発動して終了。
- ツキハ(ES)の役割はペイン付与だが、サポーターに抉痛の力を潜在錬成させたものを複数持たせれば良いため、必須枠ではない。ツキハが居なければ適当に「隼の加護」を持たせた東方パーソナリティキャラを入れておけばOK。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
デューイ バフ剥がし+クリダメ | ツキハ(ES) ペイン付与+交代役 | メリナ(ES) サポーター | ミュンファ(AS) アタッカー | イーファ 打ZONE展開役 | プライ | |
武器 | ヴェイパーグローブ(顕現) | (自由) | ルーナ・カエストス | 熱情ノ煎呑 | 翠晶の槌 | (自由) |
防具 | 雷除の首飾り | (自由) | 雷除の首飾り | 渾身の腕輪 | 雷除の腕輪 | (自由) |
バッジ | 速度バッジ | (自由) | 速度バッジ | 腕力バッジ | 速度バッジ | (自由) |
スキル1 | バニッシュ | (自由) | セラフ・メサイア | 茶釜道中カーニバル | グィーマレット | (自由) |
スキル2 | ミストブラスト | (自由) | オール・ホシア | 茶神マジェスティ | (自由) | (自由) |
スキル3 | ハイマジックダウン | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 解除の呪 | 全能の力<東方> (潜在) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 穿痛の力<槌> (狙い撃つ) | 抉痛の力<槌> (潜在) | 激震の力<槌> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 知の呪 | 隼の加護<弓> | 抉痛の力<拳> (潜在) | 抉痛の力<槌> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<槌> (潜在) | HP最大時強化<槌> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | (自由) | (自由) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<槌> (潜在) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | ブリオングロードの証 | (自由) |
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このページへのコメント
陸吾HPは約3.5億、ストッパー位置は30%だと思います
あと陸吾の「強めにいくぞ」の説明文が水属性の魔法攻撃になってますね
あと蟹坊主は物理耐性バフも100%
ご指摘ありがとうございます。HPストッパーの位置は30%なのを確認しました。それに伴い、陸吾のHPは約3.6億であることが判明したので合わせて修正します。(発狂後1.08億でギリ倒せたため)
合わせて物理防御の記載も追記しておきます。皆さん本当にありがとうございます…