最終更新: akashic_lin 2022年05月07日(土) 21:13:37履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 伊瀬 茉莉也 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.0.30 (2019/02/14) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ナギ | ナギ(ES) |
CC/SC必要書物 | テンタクルメアの異節×5 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 竜宮, 斧,王族*1 大食い |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
自分のことをイカと称す 謎の少女。かつて サバイバル生活をしていた為 危険が迫ると 勝手に身体が動いてしまう。顔や言葉には あまり感情を出さないが 嬉しいときは タコ足がピコピコ動く。彼女がどこから来て どこへ行く存在なのか その真相を知る者は 誰もいない……。 | 1 | 食材探検隊 |
2 | サモナー・ナギ | |
3 | ナギの故郷 | |
4(AS) | 終焉を漂う者 | |
5(ES) | 許されざる罪の行方 |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「ナイダリアエッジ」でペイン付与+蓄積を貯めつつ地属性特大攻撃 ・蓄積4+ペイン状態の敵に「ストラングル」を発動し、超高火力の地属性特大攻撃 【補助役(サポーター)】 ・先攻で「スタンエッジ」を使い敵単体を気絶させる ・AF前にVCを発動し、自身の腕力を60%UPする | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 5.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 1.5/5.0 | ||
補助性能 | 2.5/5.0 | ||
操作難度 | 2.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 24 | 18 | 20 | 18 | 20 | 22 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 4448 | 377 | 234 | 142 | 175 | 169 | 197 | 184 | 30 | 幸運+10 | 175 | 幸運+25 |
冥255 | 5148 | 457 | 289 | 152 | 185 | 179 | 237 | 229 | 50 | HP+300 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 腕力+15 | 215 | HP+400 | ||||||||
・「エイトマーダー」耐久+10 ・「クリトルリトル」速度+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
天冥ボーナス | |||
5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 |
15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
30 | 幸運+10 | 175 | 幸運+25 |
50 | HP+300 | 200 | グラスタ枠+1 |
75 | 腕力+15 | 215 | HP+400 |
80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 |
105 | MP+60 | 全ステータス+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 波に乗っていくよ 自身に腕力20%UP(2ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 絡みついたら、放さない 自身に腕力30%UP(2ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | この力は、守るための力……! 自身に腕力40%UP(2ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | この力は、守るための力……! 自身に腕力60%UP(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・水属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% | |||
蓄積効果 | |||
「テンタクル」:自身の腕力6.25%UP+消費MP-5(最大蓄積数4/腕力25%UP+消費MP-20) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | インフォウルド | 18 | 150% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(小)+斬耐性20%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆4 | エンタングル | 40 | 190% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(大)+斬耐性25%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆2 | ロックスラッシュ | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(小) | |||||
☆3 | スタンエッジ | 22 | 170% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(中)+気絶を付与(80%) | |||||
☆3 | クラッシュアクス | 22 | 160% | |||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(中) | |||||
☆4 | サクションエッジ | 29 | 170% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(大)+自身のHP回復(与ダメの5%)+ペインを付与(70%) | |||||
☆5AS | ストラングル | 46 | 200%〜900% | ペイン時:×4.5 | ||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(特大)+対象がペイン時に威力増加(1.5倍) テンタクル蓄積数分だけ対象がペイン時の威力増加(最大4.5倍) (300%>450%>600%>750%>900%) | |||||
☆5AS | ナイダリアエッジ | 50 | 200% | |||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(特大)+地属性耐性20%DOWN(3ターン/最高累積回数4(20%>30%>40%>50%))+ペインを付与(対象の耐性無視) 自身にテンタクルを蓄積(クリティカル時は2つ蓄積) | |||||
顕現 | ストラングル | 40 | 250%〜3500% | ペイン時:×14 | ||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(特大)+確定でクリティカル発生 対象がペイン時に威力増加(2倍〜14倍) テンタクル蓄積数分だけ対象がペイン時の威力増加 (500%>2000%>3500%) | |||||
顕現 | ナイダリアエッジ | 44 | 250% | |||
効果 | 敵単体に地属性の斬攻撃(特大)+地属性耐性30%DOWN(3ターン/最高累積回数4(30%>45%>60%>75%))+ペインを付与(対象の耐性無視)+自身に相手より後手で攻撃した際のダメージ80%UP(3ターン) 自身にテンタクルを2蓄積(クリティカル時の増加なし) |
- 「ナイダリアエッジ」でテンタクルの蓄積と地属性累積バフを溜め、とどめの一撃で「ストラングル」をぶっ放す運用が基本となる高火力アタッカー。
- ☆4スキルまではノーマルスタイルのページを参照されたい。
- ☆5スキル「ナイダリアエッジ」は後述する「ストラングル」の火力をアップする蓄積を行いつつ、敵の地属性耐性を最大50%下げる。簡単に言えば、ナギの火力が1.5倍されるということ。
- また、「ナイダリアエッジ」はクリティカルで蓄積が2溜まるので、なるべくクリティカルを確定で打てる編成を組んで運用するとダメージが上がる。
- ☆5スキル「ストラングル」の火力アップの条件はペイン付与が絶対条件。ペインがなければ蓄積も意味がないので、事前に「ナイダリアエッジ」などで敵にペインを付与するようにしておこう。
- 基本的にはアナザーフォース中に「ナイダリアエッジ」を連打→とどめの一撃で「ストラングル」を使う動きとなる。蓄積4時の「ストラングル」の高火力は眼を見張るものがあるため、是非試してほしい。
- 顕現武器を解放すると、「ナイダリアエッジ」のデバフ効果アップ+「ストラングル」の火力大幅アップの恩恵を受けられる。
- 「ナイダリアエッジ」には地属性耐性デバフ最大75%と後攻攻撃時ダメージ80%UP(=虎視眈々)が新たに付与された。そもそも地属性耐性累積デバフの効果量の時点でかなり強いのだが、非AF運用で火力を伸ばせる仕掛けが付与されたということである。
- なお、蓄積+2はクリティカル発生の有無を問わないので、特にクリバフに気を使う必要はない。
- 「ストラングル」はクリティカル確定となったうえ、蓄積4+ペイン時の威力は驚愕の3500%となっている。耐性の無いエネミーであれば割と現実的にカンストダメージを叩き出せる。
- 虎視眈々の効果を発動するためには、いくつかの戦術が考えられる。
- ナギ(AS)の速度を下げて敵の後攻を取れるようにする戦術。この場合、敵の攻撃を何かしらの手段で受ける必要があるため、プライの「インダルジェンス」、グラスタで「九死一生」錬成を付与するなどの対策を立てなくてはいけない。
- ストッパー時行動や迎撃行動を誘発する戦術。全てのエネミーでこの作戦が取れる訳ではないので汎用性に欠けるが、ハマれば速度調整の敷居が下がってくれる。
- そもそも虎視眈々の効果を発動せずとも超高火力を叩き出せるようになったので、敵のHPや出したい火力に応じて後攻を取るか否かを判断すべきである。
- サポートキャラは斧バフ、地属性攻撃バフなどを展開できるキャラクターが適している。連撃性能は無いに等しいので、AF運用ならばZONE展開できるキャラを入れておくと回転率が上がる。
- メリッサ:開幕AFのお供。閃撃陣展開時に「グリントゲイル」を発動することで物理耐性デバフ30%も付与可能。次ターンの開幕などに「ルインジェノサイド」を打てば「ストラングル」の火力が2倍される。
- ねここ:メリッサやミュンファのお供。「精霊恵」や「猫神聖連斬」でのサポートに加え、「真・斧の祈り」を持たせて更に火力サポートを行うことも出来る。
- ミュンファ(NS):こちらは地ZONE展開時に入れておきたいキャラの一人。AF発動時に前線に置いておいても良し、非AF時ならVC効果を利用するも良しと、サポートの汎用性が高い。
- セルジュ:斬魔ZONEによるAF性能サポートに加え、エレメントを使って「アースクエイク」や「アップヘイバル」で火力サポートも行える。「ダッシュ斬り・天」でクリダメバフも付与可能とサポート性能も高い。
- クレス:武器種バフは付与できないものの、斬ZONE展開が非常に強力。ナギ(AS)の弱点である手数の少なさをカバーできる。顕現武器未入手の時空ではシナジーを発揮できるだろう。
- 黒衣の刀使い:斬ZONE展開に加え、「シャングリ・ラ」による斬耐性デバフ、「レッツェ・ピリオド」による各種耐性バフと攻防に渡るサポートが可能。テスタメント効果を付与しておけば、「フェア・トラウム」で自身に地属性攻撃バフ50%付与→ナギ(AS)とチェンジという運用も行える。
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