アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。


エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
Nameヤマネコ
HP約3.49億
(349,015,906)
弱点火
耐性水地
無効風
吸収陰
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:380 ・知性:311 ・速度:234
・耐久:448 ・精神:448 ・幸運:0
行動パターン
HP100%〜50%までは以下の行動を行う
Turn行動属性説明
1グライドフック敵全体に先制で最大HPの70%ダメージ+腕力DOWN(中/5ターン)+気絶を付与
2切り裂きいずれかの敵に陰属性の斬攻撃3回+ペインを付与(1000ダメージ固定)+自身に腕力・知性UP(小/累積9/5ターン)
3反撃魔法敵全体に先制でフィールドエフェクトの中で一番数の多い属性の魔法攻撃+敵全体のバフ・デバフ全解除+ZONE解除
4切り裂きいずれかの敵に陰属性の斬攻撃2回+ペインを付与(1000ダメージ固定)+自身に腕力・知性UP(小/累積9/5ターン)
5反撃魔法敵全体に先制でフィールドエフェクトの中で一番数の多い属性の魔法攻撃+敵全体のバフ・デバフ全解除+ZONE解除
6切り裂き敵単体に陰属性の斬攻撃1回+ペインを付与(1000ダメージ固定)+自身に腕力・知性UP(小/累積9/5ターン)
HP50%〜0%までは以下の行動を行う
Turn行動属性説明
1グライドフック敵全体に先制で最大HPの99%ダメージ+腕力DOWN(中/5ターン)+気絶を付与
2切り裂きいずれかの敵に陰属性の斬攻撃3回+ペインを付与(1000ダメージ固定)+自身に腕力・知性UP(小/累積9/5ターン)
3反撃魔法敵全体に先制でフィールドエフェクトの中で一番数の多い属性の魔法攻撃+敵全体のバフ・デバフ全解除+ZONE解除
4切り裂きいずれかの敵に陰属性の斬攻撃2回+ペインを付与(1000ダメージ固定)+自身に腕力・知性UP(小/累積9/5ターン)
5反撃魔法敵全体に先制でフィールドエフェクトの中で一番数の多い属性の魔法攻撃+敵全体のバフ・デバフ全解除+ZONE解除
6ゼロエターナル敵全体に陰属性の魔法攻撃+最大MPの50%固定ダメージ+混乱を付与

解説・攻略

  • Ver2.11.50で追加された隠しボス。協奏「COMPLEX DREAM」で挑むことの出来る最高難易度のボスとなっている。
  • 本編の行動パターンを踏襲しつつも、いくつか変更点が加えられている。
    • グライドフックのダメージ量が増加。特にストッパー後は最大HPの99%ダメージとなっており、HPが減少した状態では何かしらの対策を行わなければ即死確定となる。
    • 切り裂きにペイン効果が追加。しかし最大のポイントはバフの効果量がかなり大きいこと。単純なデバフだけで凌ぐのは実質不可能となっている。
      また、2ターン目と4ターン目の攻撃は、対象を取らない「いずれかの敵」への攻撃なので挑発は無意味となる。
    • 反撃魔法は本編同様「ターン開始時に一番多いフィールドエフェクトの属性」に応じて使い分けてくるが、今回はこちらのバフ・デバフを全て剥がす効果に加え、ZONE解除効果が追加されている。
  • また、HP50%以下で6ターン目を迎えると、本編でもヤマネコの最強スキルだった「ゼロエターナル」を使用する。属性耐性を合算100%にしないかぎりほぼ即死が確定する。
    • なお、スキルのエフェクトは本家を完全再現していると言っていいほどクオリティが高い。全滅はほぼ必至だが、ゼロエターナル満たさに耐えゲーをするのもアリ。
  • 能力値やHPは高いものの、火属性弱点という明確な弱点がある上、フィールドエフェクトでこちらの火属性攻撃の威力を上昇させられるため、環境クラスのアタッカーが居なくても討伐は行える
  • また、装備効果で全属性耐性(大)が予め付与されているが、キッドの「レッドニードル」などで火属性デバフを入れておくと効果的にダメージを与えられるようになる。
  • 今回の協奏全般で猛威を振るった先制攻撃への対処法を押さえておくことが重要となる。基本的な対策としては、アタッカーに「隼の加護」を持たせておく、気絶への対策を行う、先制攻撃の前ターンにメタを張っておくことなどが挙げられる。
  • ループを構築する場合には、フィールドエフェクトの属性数を上手く調整することで、敵の反撃魔法の属性をコントロールすることが出来る。少々レベルの高い戦術となるが、パワーレベルの上がった状態での「アンチ○○」シリーズで敵の攻撃を完封することが出来る。

パーティ構築

短ターン攻略戦術

  • 手持ちの高火力を活かして2〜3ターンでケリをつける作戦。AF後高火力を出すために閃撃陣キャラで開幕AFなどを使うようにする。
    • もちろん手数の多いキャラを組み込めば、閃撃陣無しでもストッパーまで簡単に削りきれる。オススメはキッドの「レッドニードル」やイスカ(ES)の「ムルタ・ポエナ」、ロゼッタ(AS)の「ディエス・イラエ」など。
  • ストッパー後の火力の目安は1.6億…なのだが、実はフィールドエフェクトを活用すればこのボーダーを大きく下げられる
    全色火属性の場合ダメージは+210%されるため、準備さえしていればアルドの「エックス斬り・天」(最大威力670%)であっても余裕で倒しきれる。
    • ストッパー後に最大火力を出すため、AFの〆で火属性攻撃を3回連続で使い、フィールドエフェクトを全色赤にしておくようにしておこう。
  • この戦術最大のポイントは2ターン目の攻略方法。敵が確定先攻でグライドフックを打ってくるため、何かしらの手段で対応が要求される。
  • 最も簡単な方法は「隼の加護」をアタッカーに装備させておくこと。ただし敵の速度もそれなりに速いため、速度事故を防ぐのは容易ではない。アタッカーの速度は速度バフ無しなら280前後がある程度の目安となる。
  • アタッカーの火力は多少下がるが、バッジ枠を一つ使って「気絶耐性バッジ」を持たせておくのも有効。同様の考え方で状態異常バリアを付与する戦術も有効。この場合はロゼッタが最適となる。
  • 装備面では、敵の弱点を突くため弱点を意識した装備が重要となる。具体的には「搦手ノ撃」「ウィズダム武器(確実にクリバフ100%が付与できる場合)」などが効果的な装備。

耐久戦術

  • 2〜3ターンで倒しきれる火力が無い場合は、ある程度のターン数を耐えてゲージを貯め、再度AFを使うという戦術を取ることとなる。
  • 同難易度帯の人工精霊と比べて行動パターンが完全固定なので、メタの組み方さえ間違わなければ確実にループで処理することが可能。ただし、敵の速度が高く、素のステータスも高いので、強力なデバフキャラが必須となる。
    • 速度デバフだけで事足りる場合はホオズキ(顕現)の「狐炎一閃」が有力。火属性であることから弱点も突けて一石二鳥である。腕力・知性デバフも活用する場合はキッドを編成しておきたい。
  • 耐久戦術を行う上での最大のネックは「反撃魔法」後のバフ・デバフ全解除。先制攻撃なので、こちらは確定後攻でバフ・デバフの貼り直しが行える。ターン数も原則2ターンおきと決まっているため、打つタイミングさえ分かっていれば対応はしやすい。
  • 一方で敵のバフはかなりの頻度で行われるので、デバフだけで敵の攻撃を耐えるのはおよそ不可能。素直に属性耐性バフを有効活用して、敵の攻撃に備えたい。
  • 地味に強力なのがクロノ・クロス組のキャラ。耐久戦前提となるが、開幕AFでパワーレベルを蓄積し、そこからパワーレベル最大の「アンチダーク」+「月護」で陰属性攻撃を完全にシャットアウト出来る。
    もちろんキッドの「Zスティール」を使えば腕力知性速度デバフ50%をいつでも発動できるようになるため、クロス組を使う場合はいかに前半でパワーレベルを上げられるかがポイントとなる。
    • 特にキッドのパワーレベルを上昇させる時に重要なのが「通常攻撃クリティカル時は蓄積+2になる」という仕様。AF中にキッドが通常攻撃を使って蓄積をさくっと10まで貯め、最大効果となった「Zスティール」を使えばバフ・デバフ関係はほぼ解決出来る。

SuperPlay

  • センタッキさんによる完全クロノ・クロスキャラ縛り攻略。控えめに言って戦略構築のレベルが違いすぎる……

このページへのコメント

アイコンでは魔法吸収みたいに見えますが陰吸収です

0
Posted by 名無し(ID:chE02N41VQ) 2024年01月07日(日) 14:28:11 返信数(1) 返信

こちらも修正しました。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年01月07日(日) 23:48:28

「グライドフック」に踏ん張る貫通の効果は確認出来ませんでした。
というか、そもそも九死一生の錬成は所持者がHP100%の場合しか発動しません。

0
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年12月17日(金) 04:07:55 返信数(1) 返信

りんね「ああ九死一生ってロックマンエグゼでいうとこのアンダーシャツね完全に理解した」(わかってない
何というお恥ずかしいミス…速攻で直してきます。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年12月17日(金) 09:23:25

更新お疲れ様です!
行動パターンについてですが、
・グライドフックに腕力デバフあり
・反撃魔法にZONE解除あり
・ストッパー後の反撃魔法は先制ではない
・ゼロエターナルは6ターン目(同ターンの切り裂きはなし)
・ゼロエターナルに混乱付与あり
となってました!

0
Posted by 名無し(ID:J4x4sNmjQg) 2021年12月17日(金) 03:33:27 返信数(1) 返信

情報提供ありがとうございます!
やはり速報レベルだとどうしても抜けが色々出てきますね…

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年12月17日(金) 09:14:32

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

キャラクター育成

┠レベル
┠アビリティボード
┠装備解説
グラスタ解説
星導覚醒

ストーリー攻略

断章・群像

┠小さな王女の小さな大冒険
┠異邦の空と自由への箱舟
遠き日の英雄と誓いの銘
輪廻の鎌と紅蓮の徒花
将星の斧と鎧える羊

アナザーダンジョン

アナダン一覧
┠職書まとめ
┗幻璃境

探索コンテンツ

バトルコンテンツ

顕現武器

顕現武器一覧
┗解放難度・おすすめ等

☆5解放

邂逅 アザミ編
┠邂逅 ガリユ編
┠邂逅 シェリーヌ編
┠胡蝶の街AI(サキ)
┠復活の魔獣王
┃(ギルドナ)
┠翻る剣先(サイラス)
┠One Other Ordeal
┃(リィカ)
┠開眼 ガリユ編
┠Jewel in Shade
┃(ジェイド)
┠祈天の玉座
┃(ギルドナ強化)
┠the winged prayer
┃(プライ)
開眼 リヴァイア編
wind liberator
(セヴェン)
開眼 アザミ編
旅の終わりと始まり
(ウクアージ)
開眼 シェリーヌ編
Edge of the Vortex
 (ノクシスAS)

隠しボス

┠第1部
┠第1.5部
┠第2部
ウクアージ
┠西方外典
人工精霊
実験兵器
┠現代八妖
┠古代八妖
新八妖

装備・グラスタ類

マップ

┠現代ミグレイナ
┠古代ミグレイナ
┠未来ミグレイナ
┠現代ガルレア
┠古代ガルレア
┠未来ガルレア
┠古代ゼルベリヤ
┠虚時層AD300
┗???

サブコンテンツ

┠釣り
┠喝采(国立劇場)
┠アにゃデン
ロード・オブ・マナ
オークション
銛突き漁
バウンティハンター
バイクゲーム

その他要素

勲章一覧
時の揺籃地
┠ねこ
┗ねこ装備

仕様・小ネタ・考察

課金要素・グッズ類

┠夢見(ガチャ)
サブスク(月額課金)
┠プレミアム初心者セット
┗各種グッズ紹介

過去ログ

ガイドライン系

利用規約

このサイトはアナデンファン有志によって運営されているサイトです。
株式会社WFS及びグリーとは一切関係ありません。
攻略記事のうち、文章で書かれた内容に関しては非営利目的に限り引用元さえ示せば自由に利用して構いません。
なお、画像類は原著作者に権利があります。これらを改変・再頒布することを固く禁じます。
上記の記載を守らずにトラブルに巻き込まれたとしても、当サイトは一切責任を負いません。
詳しい利用規約はこちらから。
©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS

クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
このサイトの攻略記事は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。

フリーエリア

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!