アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

出現条件

  1. 第3部後編 第108章でライカ集めイベントを進め、修理パーツを5個集める。
  2. プラニエ島のマップ左の「!」をタップすると戦闘開始(再戦不可

報酬

  • クロノスの石×50

エネミーデータ・行動パターン

シュペトニク(本体)

エネミーデータ
Nameシュペトニク
HP9.80億×3
(979,779,269)
弱点なし
耐性なし
無効斬突打魔
吸収なし
ストッパー残りHP0.1%×2
各種ステータス・腕力:376 ・知性:376 ・速度:252
・耐久:242 ・精神:242 ・幸運:0
特記事項
シュペトニクの行動パターン
戦闘開始時及びストッパー復帰時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(左右の腕が光る)無/魔左心核・右心核のいずれかに本体の弱点変化フラグを付与する
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1Scrap chamber火/打敵全体に火属性の打攻撃2回*1
2Parasite hug無/魔敵全体に現在HPの80%固定ダメージ
3Slaughter buster火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃3回
Big arm's無/魔敵単体に最大HPの50%固定ダメージ
4Queen's majesty無/魔自身に腕力25%UP+知性25%UP(小/5ターン)
Queen's punish火/魔いずれかの敵に火属性の魔法攻撃10回+毒を付与(HP1500固定ダメージ)
5Xeno deity無/魔敵単体に最大HPの70%固定ダメージ
光っている方の腕を破壊した場合、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(耐性変化)無/魔自身の斬・突・打・魔無効を解除する
光っていない方の腕を破壊した場合、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
反逆のInvader無/魔敵全体に最大HPの50%固定ダメージ
ストッパー到達時、以下の行動を実行(第2ストッパー時のみ本来の行動も実行)
Turn行動属性説明
Predator無/魔敵全体に魔法攻撃+全属性耐性100%DOWN(大/10ターン)+毒を付与(HP1500固定ダメージ)
+自身のデバフ・敵全体のバフを解除+味方全体にダメージ100%カットバリア(15回)を付与
(ライフポイント消費)無/魔ライフポイントを1消費し、自身のHPを100%回復
(腕復活)無/魔ターンエンド時、撃破されている左右の腕をHP100%で復活させる+自身の斬・突・打・魔無効を復活させる
+左心核・右心核のいずれかに本体の弱点変化フラグを付与する
蓄積情報
Icon蓄積名説明
ライフポイント「ライフポイント」HPが0になるとライフポイントを1消費し復活する(最大蓄積数2)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/ステータス系「異界より訪れし者」発動条件:いずれかの敵がバフ・デバフ効果8種以上
敵全体の与えるダメージ50%UP

左心核

エネミーデータ
Name左心核
HP8.90億×3
(890,708,426)
弱点魔
耐性突打
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:320 ・知性:1 ・速度:1
・耐久:194 ・精神:315 ・幸運:0
特記事項
左心核の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1Left=warrior無/打敵単体に打攻撃+封印を付与
2Left=warrior無/打敵単体に打攻撃+封印を付与
3Left=warrior無/打敵全体に打攻撃+封印を付与
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「力を拒む腕」発動条件:いずれかの敵が突・打ダメージ被弾時
敵全体の与えるダメージ50%UP

右心核

エネミーデータ
Name右心核
HP8.90億×3
(890,708,426)
弱点突打
耐性魔
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:1 ・知性:320 ・速度:1
・耐久:315 ・精神:194 ・幸運:0
特記事項
右心核の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1Right=warrior無/魔敵単体に魔法攻撃+暗闇を付与
2Right=warrior無/魔敵単体に魔法攻撃+暗闇を付与
3Right=warrior無/魔敵全体に魔法攻撃+暗闇を付与
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「魔を拒む腕」発動条件:いずれかの敵が魔法ダメージ被弾時
敵全体の与えるダメージ50%UP

解説・攻略

  • Ver3.8.15で追加された隠しボス。お供を正しく撃破しないと本体へのダメージが通らないというギミックを持つエネミーである。
  • 主なギミックは以下の通り。
  1. 光る腕を撃破しないと本体への攻撃が無効
    戦闘開始時、及びストッパー到達時のターンエンド時に、敵は左心核・右心核のいずれかを光らせる。この光る腕を撃破しないと、本体の斬・突・打・魔無効が解除されず、攻撃が通らない。
  2. 敵へのバフ・デバフ種類8種によるオーラ効果
    敵に付与されたバフ・デバフの種類が8種類を超えると敵からの被ダメージが増加する。サポーターがルーナ武器を持っているとこのオーラ効果を踏み抜きやすいので、速度を盛る際には注意が必要である。
  3. 厄介な各種状態異常
    左心核・右心核の行動により、敵は毎ターン味方に暗闇や封印を付与してくるため、状態異常対策を行っていないとAF発動時に適切な行動が行えなかったり攻撃がヒットしなかったりする。
    面倒なのがお供の行動が軒並み後攻行動であるため、テトラを使った後攻回復にも限界があるということ。出来れば「ライカマジック・金」などで状態異常バリアを駆使して対応したいところである。
  4. 突・打・魔攻撃で被ダメージ量増加
    敵のいずれかが突/打・魔攻撃を受けると、敵の与えるダメージが50%増加する。この効果はお供を撃破していても残存する。
    余談だが、与ダメ増加のオーラを2つ起動した場合の与ダメ量増加は重複減衰の影響を受け、75%止まりとなる。
  5. ストッパー行動時の味方側バフ解除+敵側デバフ解除+全属性耐性デバフ付与
    ストッパー時行動の「Predator」は、魔法攻撃に加えて味方側のバフ・敵側のデバフを選択的に解除する。
    更に味方全体に全属性耐性100%デバフを付与するため、次のターンの敵からの攻撃による被ダメがとてつもないことになってしまう。
    特に最終形態移行時(第2ストッパーを割った時)は敵の行動がキャンセルされないため、ストッパー時行動→「Scrap chamber」or「Queen's punish」で即死コンボを喰らう危険性もある。
    特に最終ストッパー到達時は敵の行動パターンを把握し、どのタイミングでストッパーを割るかを考える必要がある。なお、SBでストッパーを割る場合はこの限りではない。
  • この戦闘では、ライカマジックを強化された状態で使うことが出来る。攻撃面を強化する「ライカマジック・紅」は指輪装備キャラ(杖/刀/弓キャラ)、防御面を強化する「ライカマジック・蒼」は首飾り装備キャラ(斧/拳キャラ)、回復と状態異常メタを行える「ライカマジック・金」は腕輪装備キャラ(剣/槍/槌キャラ)がそれぞれ発動できる。
  • 各スキルの強化後の性能は以下の通り。
    • 紅:敵全体に全属性耐性75%DOWN(3ターン)+味方全体に全属性攻撃75%UP(3回行動)+物理クリティカル時ダメージ50%UP+魔法クリティカル時ダメージ50%UP(3ターン)
    • 蒼:先制で敵味方全体のバフ・デバフ解除+敵全体に腕力50%DOWN+知性50%DOWN+速度50%DOWN(3ターン)+味方全体に全属性耐性50%UP(3ターン)
    • 金:味方全体に回復(特大/4倍)+状態異常回復+状態異常無効(3回)
  • このうち、特に重要なのが「ライカマジック・蒼」。敵のバフ・デバフを解除できるためオーラ効果の起動阻止に役立つうえ、ストッパー時に付与された味方側の耐性デバフを解除できるため、パーティの生存力向上に大きな役割を果たす。
  • 敵のHPの多さに驚くかもしれないが、実は敵の火力面はそこまで脅威ではない。受けるべきタイミングで「ライカマジック・蒼」を使って受け、攻めるべきタイミングで「ライカマジック・紅」を使ってバフを整えれば対応しやすいだろう。

パーティ・装備構築

  • ライカマジックを使う前提であれば、属性を統一しつつ腕輪装備キャラ、首飾り装備キャラ、指輪装備キャラを揃えると良いだろう。
  • 敵のオーラ効果は斬攻撃だと起動しないので、ベネディトの「普通の一撃」やSAアルドの「星竜斬」などで一気に畳み掛けてしまうのが良い。それ以外にも強力な斬アタッカーがいれば、そのキャラを主軸としたパーティを構築しよう。
  • 斧サポーターで非常に優秀なのがねここ(AS)。属性ZONEさえ展開してしまえば、割とどの属性にでも出張できてしまう。ストッパー突破後のターンでは「ライカマジック・蒼」を使い、AF発動時には「霊恵虹変怪」を使って攻めに転じよう。

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