最終更新: akashic_lin 2022年08月09日(火) 13:08:43履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 諏訪部 順一 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.1.50 (2019/07/01) | ||
所属時代 | 未来 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー サポーター | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | クロード | クロード(ES) |
CC/SC必要書物 | マグナ・レクスの異節×5 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | IDAスクール, 弓, 王族, 読書家 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
IDAスクールの 最上級生で IDEAのメンバーでもある。大昔に滅んだ国の 王族の末裔であり 祖国の再興を 大真面目に掲げている。王たらんとしているため 品行方正で努力を怠らない 真面目な生徒。気品ある物腰とルックスもあいまって王子や貴公子と呼ばれ 慕われている。 | 1 | 第一の臣下 |
2 | 賽は投げられた | |
3 | 最後の王 | |
4(AS) | 復活の刻!? 王国浮上の儀 | |
5(ES) | 史乗の余白 |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「デア・フライシュツ」で風属性単体突攻撃(特大)を連発する 【補助役(サポーター)】 ・「フライクーゲル」で弓装備者ダメージ50%を付与しつつ敵全体を攻撃(風ZONE展開時は状態異常バリアを付与) ・「明敏なる策励」で味方全体に速度バフを付与する | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 2.0/5.0 | ||
継戦能力 | 2.0/5.0 | ||
周回性能 | 2.5/5.0 | ||
補助性能 | 3.0/5.0 | ||
操作難度 | 4.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 幸運+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 230 | 62 | 20 | 20 | 18 | 20 | 24 | 20 | 15 | HP+200 | 140 | HP+300 |
LV80 | 3363 | 494 | 203 | 155 | 204 | 161 | 218 | 160 | 30 | 速度+10 | 175 | 速度+25 |
天255 | 3863 | 494 | 258 | 205 | 214 | 171 | 263 | 195 | 50 | 知性+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 腕力+15 | 215 | 知性+25 | ||||||||
・「フェイルノート」速度+10 ・「ケリュケール」HP+200 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 | ||||||||
105 | 幸運+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 臣下にばかりは、戦わせん 風王陣を展開する+敵全体に物理耐性10%DOWN(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 王の采配、とくと見よ 風王陣を展開する+敵全体に物理耐性15%DOWN(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 王家の御旗に、恥じぬ戦いを! 風王陣を展開する+敵全体に物理耐性20%DOWN(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 王家の御旗に、恥じぬ戦いを! 風王陣を展開する+敵全体に物理耐性30%DOWN(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・風王陣時、風属性攻撃をした回数分だけ腕力UP(10%>20%>30%>40%) | |||
蓄積効果 | |||
「王の威光」:自身に物理耐性7.5%UP(最大蓄積数2/物理耐性15%UP) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | ケリュケールの誇り | 16 | 150% | |||
効果 | 敵単体に突攻撃(小)+腕力10%DOWN+知性10%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆4 | ケリュケールの王威 | 38 | 190% | |||
効果 | 敵単体に突攻撃(大)+腕力15%DOWN+知性15%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆2 | ウィンドショット | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に風属性の突攻撃(小) | |||||
☆3 | アローシャワー | 18 | 55%×2 (110%) 20% | |||
効果 | 敵全体に突攻撃2回(小)+味方全体に治癒(小)を付与(3回) | |||||
☆3 | ブラストショット | 24 | 80%×2 (160%) | |||
効果 | 敵単体に風属性の突攻撃2回(中) | |||||
☆4 | 明敏なる策励 | 13 | ― | |||
効果 | 味方全体に知性30%UP+速度30%UP(2ターン) | |||||
☆5AS | フライクーゲル | 52 | 160% | |||
効果 | 敵全体に風属性の突攻撃(特大)+味方全体に弓装備者ダメージ50%UP(2ターン) 風王陣時追加:味方全体に状態異常無効(1回) | |||||
☆5AS | デア・フライシュツ | 52 | 200%〜400% | |||
効果 | 敵単体に風属性の突攻撃(特大)+風属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3(30%>45%>60%)) 風王陣時追加:自身に王の威光を蓄積(クリティカル時も1のみ蓄積)+王の威光の蓄積数分だけ効果増加 蓄積による威力上昇:200%>300%>400% |
- アナデン初の風ZONE搭載キャラ。風ZONEを展開しつつ、自身も攻撃に参加してゲージを蓄積したり弓バフをかけたりすることができる。
- ZONEを使う際には、後衛から前衛に上げてVCを発動する所からスタート。ZONEは強大なメリットとデメリットを併せ持つ特殊効果なので、以下のポイントをしっかりと押さえておきたい。
- 風ZONEを展開するメリットとして、風属性の攻撃がダメージ1.5倍になり、アナザーフォースゲージの溜まり方が多くなる。
- 一方で風属性以外の攻撃ではアナザーフォースゲージがほとんど溜まらないというデメリットを併せ持つ。
- また、風属性が有利となる地属性攻撃はダメージが半減してしまう。
- このため、クロード(AS)を編成する場合は、キャラクターの属性を風属性で統一するのが基本となる。
- また、敵が風属性の攻撃をメインで発動する場合にクロード(AS)を採用するのも原則やめておくべきである。敵の攻撃が全てダメージ1.5倍になってしまう。
- 基本的には雑魚の殲滅には「フライクーゲル」、ボス戦では「デア・フライシュツ」を連打していれば問題ない。
- 「フライクーゲル」は風ZONEが無くても弓バフ50%がかけられるのが強み。更にZONE展開時の状態異常無効バリアが役に立つ場面は多く、敵の行動に合わせてPT編成に加えるのもアリ。
- 高ダメージの毒やペインを付与するエネミーや、暗闇・混乱・ゲスなどのパーティ壊滅の要因になるようなエネミーに対するメタとして使うことが想定される。
- 「デア・フライシュツ」は連打していれば平均威力300%で攻撃が可能。火力水準だけで見ると、2年目の火力水準に留まっているという印象が拭えないが、風属性耐性デバフ累積60%が地味に強力。
- 「フライクーゲル」の弓バフ50%、「デア・フライシュツ」の風属性耐性デバフ60%を付与することで倍率以上の火力を叩き出すことが出来る。無論腕力バフや風属性攻撃バフなどを展開できれば、更なる火力アップが図れる。
- ヴェイナ(AS)が回復やクリバフに特化している一方、クロード(AS)は単体向けの火力を更に上げる役割や、状態異常を防ぐ役割を持つ。両方持っている時空であれば、役割に応じて使い分けられるだろう。
- 総じて火力やサポート面が物足りないため、必要に応じて風ZONEを展開する役割を担ったキャラと言える。もちろん風属性キャラが揃っていない時空ではアタッカー運用も十分に行える。
- ツキハ(ES):突ZONEよりも火力は落ちるが、それでも風ZONEを展開すれば「百鬼夜行」にペイン時威力1.5倍を追加できる。更にクロードの「フライクーゲル」による弓バフ50%の恩恵を最も受けることが可能。ツキハ(ES)のスキル枠が足りない場合、クロード(AS)の「デア・フライシュツ」で風属性耐性デバフを付与し、「百鬼夜行」の火力を増加出来る。
- イスカ(AS):ゲージ持ちの悪さを風ZONEでフォロー出来る。パーソナリティもIDAスクールで一致しているため、全能の力<IDAスクール>を持たせられる。
- キュリオ:風ZONEを展開後、キュリオの「栄華の夢」で腕力バフ35%、風属性攻撃50%UPの効果を付与できるため高いシナジーを誇る。
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このページへのコメント
細かいですが、VCLv3の口上は「王家の御旗に、恥じぬ戦を!」です。戦いではなく戦(いくさ)です。
修正しました。ご指摘ありがとうございます!