最終更新: akashic_lin 2022年06月26日(日) 17:08:48履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 安元 洋貴 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.0.70 (2019/03/28) | ||
所属時代 | 現代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ロキド | |
CC/SC必要書物 | フィエルテベートの異節×5 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 魔獣, 拳, 復讐者 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
人間と魔獣のハーフ。人間からも魔獣からも迫害を受け ずっと孤独に生きてきた。普段は物静かで冷静なタイプだが 魔獣への強い憎しみを秘めており すべての魔獣を抹殺すべく 岩をも砕く豪拳を振るう。 | 1 | かぎ爪と小さな花 |
2 | いわれなき迫害 | |
3 | 誇り高き血統 | |
4(AS) | ロキド、死す……! | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「震天獣撃掌」で低消費のMPで雑魚敵を殲滅 ・「轟衝烈破」で敵単体に地属性最大6連撃を行う 【補助役(サポーター)】 ・「震天獣撃掌」で味方全体に全武器種バフ最大50%+クリダメバフ30%を展開 ・「金剛破城拳」で敵に先行して気絶を付与し、他のキャラを後列で安全にHP・MP回復 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 4.5/5.0 | ||
継戦能力 | 3.0/5.0 | ||
周回性能 | 4.0/5.0 | ||
補助性能 | 3.5/5.0 | ||
操作難度 | 3.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 22 | 18 | 18 | 20 | 22 | 22 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 4448 | 377 | 238 | 141 | 169 | 176 | 196 | 181 | 30 | 幸運+10 | 175 | 幸運+25 |
天255 | 5248 | 457 | 288 | 151 | 179 | 186 | 236 | 226 | 50 | 腕力+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | HP+300 | 215 | 腕力+25 | ||||||||
・「ティターン」幸運+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 我が拳の威力、見せてやろう! 自身に地属性攻撃30%UP(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | この拳で、弱きを護らん! 自身に地属性攻撃40%UP(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 見よ! 死線を越えた、俺の拳を! 自身に地属性攻撃50%UP(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 見よ! 死線を越えた、俺の拳を! 自身に地属性攻撃50%UP(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・水属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・戦闘開始時、自身に踏ん張る付与 | |||
蓄積効果 | |||
「無双の驍勇」:蓄積を付与した敵の知性5%DOWN(最大蓄積数3/知性15%DOWN) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力(実質倍率) | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 金剛破城拳 | 20 | 150% | |||
効果 | 敵単体に打攻撃(小)+打耐性15%DOWN(3ターン/80%)+気絶を付与(80%) | |||||
☆4 | 仁王撃壁拳 | 40 | 190% | |||
効果 | 敵単体に打攻撃(大)+打耐性20%DOWN(3ターン/80%)+気絶を付与(80%) | |||||
☆2 | ロックスマッシュ | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に地属性の打攻撃(小) | |||||
☆3 | 回し蹴り | 15 | 110% | |||
効果 | 敵全体に打攻撃(小) | |||||
☆3 | クラッシュナックル | 22 | 160% | |||
効果 | 敵単体に地属性の打攻撃(中) | |||||
☆4 | ビーストサマー | 40 | 190% | |||
効果 | 敵単体に打攻撃(大)+地属性耐性25%DOWN(3ターン) | |||||
☆5AS | 轟衝烈破 | 52 | 67%×3〜4 (201%〜268%) | |||
効果 | 敵単体に地属性の打攻撃3回(特大)+自身に速度30%UP(1ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%)) 無双の驍勇を1つ消費して追加攻撃(3回→4回) | |||||
☆5AS | 震天獣撃掌 | 24 | 100%〜220% | |||
効果 | 敵全体に地属性の打攻撃(小)+気絶を付与(80%) 敵の数が少ないほど効果増加(最大2.2倍)(220%>190%>160%>130%>100%) 敵に無双の驍勇を1つ蓄積 | |||||
顕現 | 轟衝烈破 | 52 | 84%×3〜420%×6 (252%〜2520%) | 連続使用時:×5 | ||
効果 | 敵単体に地属性の打攻撃3回(特大)+自身に腕力30%UP+速度30%UP(1ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%)) 無双の驍勇を1つ消費して追加攻撃(3回→最大6回) 連続使用時追加攻撃*1の回数とスキル威力上昇(最大3回/5倍) (一撃あたり威力:84%>210%>420%/攻撃回数:4回>5回>6回) | |||||
顕現 | 震天獣撃掌 | 20 | 150%〜270% | |||
効果 | 敵全体に地属性の打攻撃(小)+気絶を付与(80%)+味方全体に全武器種装備者ダメージ25%UP(6ターン/最高累積回数3(25%>37.5%>50%)) 敵の数が少ないほど効果増加(最大1.8倍)(270%>240%>210%>180%>150%) 敵に無双の驍勇を1つ蓄積(クリティカル時は2つ蓄積) 【連続使用3回目時追加】自身に踏ん張るを付与+味方全体にクリティカル時の威力30%UP(6ターン) |
【初心者向け】
- ノーマル同様にアタッカーではあるが、どちらかというと雑魚戦の処理に特化したキャラクターと言える。
- ☆4までのスキルについてはノーマルスタイルのページを参照されたい。
- 「轟衝烈破」は通常時3連撃だが、敵に蓄積が1でも溜まっていれば4連撃に増加する。地属性ではあまり多くない多段攻撃キャラなので、敵のバリアを削る時やアナザーフォースゲージを維持する時に使えるだろう。
- 「震天獣撃掌」は敵の数が少ないほど威力の上がる全体攻撃スキル。蓄積がなく、なおかつ単体相手であれば「轟衝烈破」よりも高倍率を叩き出せる。敵の数が3体までなら「特大」と付くスキルと同じ威力で発動できる。
- しかし何よりも眼を見張るのは驚異的な燃費の良さ。「全体特大」のスキルをMP24で打てると書いたら、その異常さが分かるだろう。
- ただし、近年はHP10万以上の雑魚敵も出てきているため、1ターンで処理できない場合もある。その場合はロキドに属性グラスタを複数持たせたり、「狙い撃つ」錬成グラスタを装備させるなどしてダメージを底上げする工夫がある。
- また、「震天獣撃掌」には知性DOWNの蓄積を敵に付与できる効果もある。蓄積によるデバフは通常のデバフと違い、消費しなければ永続するという効果がある。これを利用して、知性攻撃の厳しい敵にずっと知性デバフを付与し続けるという戦略もアリ。
- ただし倍率は蓄積3でも15%と高くないので過信は禁物。
- 戦闘開始時に「踏ん張る」が付与されているので、初手の攻撃に対する壁として運用する方法もアリ。
- 顕現武器の実装により、単体高火力の攻撃を発動できるようになったほか、全武器種バフやクリダメバフなどで味方のサポートも行えるようになった。
- 「震天獣撃掌」は全武器種バフやクリダメバフが搭載されたことで、味方の火力サポートを行えるようになった。ロキド(AS)をアタッカーとして使用する際は、まずはこのスキルで敵に蓄積を貯めるところからスタートとなる。
- クリティカルで蓄積が+2される仕様が追加されたが、3回連続で使用することで全武器種バフとクリダメバフの効果をフルで得られるので、AF初手は3連続で「震天獣撃掌」を使うのが効果的。
- また、サポート性能が高まったことで地属性や打パーティへの出張が行いやすくなった。特に全武器種バフは武器種を選ばない属性パーティへのシナジーが高い点がポイント。
- 「轟衝烈破」はシオン(真・顕現)の「鳳凰飛翔斬」と同様、3回連続使用で最大火力を発揮できるようになる。しかし、攻撃回数増加の恩恵は敵に蓄積がないと発動しないという制約がある。
- AF中に最大火力を出したいのであれば「震天獣撃掌」×3→「轟衝烈破」×3→「震天獣撃掌」×2→「轟衝烈破」×3…という、かなり忙しい操作が要求される。
さらに、AF終了後に最大火力を出したい場合は「轟衝烈破」2回で打ち止めをしなければならず、行動回数の調整が非常に難しい。 - 「震天獣撃掌」は1ヒットスキルであることから、AF中はZONEの恩恵がなければ安定して運用することが難しい。アタッカーとしてはAF中の火力を伸ばすのが主な役目だと認識しておこう。
- また、顕現武器装備者の宿命だが、クリティカルは確定で出せないため、アタッカーとして使う場合は他キャラのクリバフサポートは必須となる。
- シュゼット(ES):「テトラビブロス」で多段攻撃バフを展開すれば、「轟衝烈破」連続使用時のダメージが大きく向上させられる。更に全武器種バフでシュゼット(ES)の火力も伸ばせるため、サブアタッカー的な立ち位置で運用できる。
- イーファ:ロキド(AS)をメインアタッカーとして使う場合、打ZONE展開や「グィーマレット」で常時クリバフを展開できる点が高いシナジーを発揮できる要素となる。
- ミュンファ:こちらは地ZONE展開や「茶釜グロリアス」でロキド(AS)のサポートを行える。
- 紫装の槍使い:地ZONE展開を展開しつつロキド(AS)の「震天獣撃掌」でサポートを展開できるため、紫装の槍使いの火力を効率的に伸ばせる。ロキド(AS)自身を地属性サブアタッカーとして機能させられるのも優秀。
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