アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。


メインストーリー 第3部〜虚時層輪象編 時間帝国の逆襲 前編〜攻略
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第92章 イントロダクション

貴婦人の館でダリオスは倒れて、貴婦人もまたミナルカによって討たれる。
ダリオスとミナルカの共通の友人であったユウキが調べていたという世界に隠された秘密を求めて、アルド達は旧市街地を抜けて時のなる樹を目指すが、そこで待つものは?

攻略チャート

  1. 時のなる樹の頂上を目指す。
  2. 前半エリアは火・水属性吸収エネミーが出現する。
  3. 3マップ目の右下でランタンを一つ拝借する。その後、マップ上部でイベントを進め、Cの出口に向かう。
  4. 4マップ目の左上で光を入手し、マップ中央の木の枝に使う。
  5. 5マップ目は道中に落ちている光を使ってツタや枝を解除して進む。右上のFの階段を目指そう。
  6. Fの階段から先は後半エリアとなり、火・地・風属性吸収エネミーが出現する。
  7. 7マップ目はマップ上部のツタをランタンで解除する。
  8. 8マップ目はFEARを避けつつ、左上のJの階段から次のエリアを目指す。
  9. 9エリア目のマップ上部にある石像に触れると入口とのショートカットを作れる。
  10. 最深部でボス「ニズベルグ」戦。なお、ボスから全能の力<竜>がドロップする。
  11. 撃破後、第92章クリア。
  12. 第93章「帝国に抗う者は 真実を知りて後」へ。

ボス戦攻略

ニズヘルグ

エネミーデータ
Nameニズヘルグ
HPSTD:15,559,726
VET:31,119,452
EXP:155,597,264
MAS:653,508,480
弱点雷
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP75%, 50%, 25%
能力値(STD)・腕力:283 ・知性:283 ・速度:197
・耐久:211 ・精神:211 ・幸運:8
能力値(VET)・腕力:311 ・知性:311 ・速度:216
・耐久:232 ・精神:232 ・幸運:8
能力値(EXP)・腕力:396 ・知性:396 ・速度:275
・耐久:295 ・精神:295 ・幸運:11
能力値(MAS)・腕力:509 ・知性:509 ・速度:354
・耐久:379 ・精神:379 ・幸運:14
ニズヘルグの行動パターン
戦闘開始時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(迎撃展開)無/魔自身に雷属性攻撃に対する迎撃(99ターン)を付与
迎撃スリュムヘイム無/魔自身に腕力10%UP+知性10%UP+速度10%UP+物理耐性10%UP+全属性耐性10%UP(小/累積10/99ターン)
残りHP100%〜75%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1グリンカムビ無/魔自身にダメージ100%カットバリアを付与(3回)
2悪意ある打撃無/魔敵全体に最大HPの30%固定ダメージ
悪意ある打撃無/魔敵単体を強制的に後列へ移動(2回行動)
3グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
4憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)
ターンエンド時、敵単体に最大HPの20%固定ダメージ(環境効果)
第1ストッパー到達時、自身の行動をキャンセル
残りHP75%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1グリンカムビ無/魔自身にダメージ100%カットバリアを付与(3回)
グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
2悪意ある打撃無/魔敵全体に最大HPの30%固定ダメージ
悪意ある打撃無/魔敵単体を強制的に後列へ移動(2回行動)
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)
3世界樹を蝕む者無/魔自身に治癒(最大HPの3%回復/3回)+ダメージ100%カットバリア(6回)
+スキルゲージ(2回)を付与
4グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)
5-1終焉の灼炎無/魔スキルゲージ非破壊時に実行
敵全体に現HPの約67.8%固定ダメージ+自身のHPを最大HPの20%回復
5-2(HP回復)無/魔スキルゲージ破壊時に実行
自身のHPを最大HPの10%回復
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
終焉の灼炎無/魔敵全体に現HPの約67.8%固定ダメージ(本来の行動はキャンセル)
残りHP50%〜25%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1グリンカムビ無/魔自身にダメージ100%カットバリアを付与(9回)
グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
ニヴルヘイム無/魔敵全体に凍結を付与
2悪意ある打撃無/魔敵全体に最大HPの30%固定ダメージ
悪意ある打撃無/魔敵単体を強制的に後列へ移動(2回行動)
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)
ムスペルヘイム火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃
3世界樹を蝕む者無/魔自身に治癒(最大HPの3%回復/3回)+ダメージ100%カットバリア(6回)
+スキルゲージ(最大HPの0.3%/2回)を付与
4グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
5-1終焉の灼炎無/魔スキルゲージ非破壊時に実行
敵全体に現HPの約67.8%固定ダメージ+自身のHPを最大HPの20%回復
5-2(HP回復)無/魔スキルゲージ破壊時に実行
自身のHPを最大HPの10%回復
第3ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
終焉の灼炎無/魔敵全体に現HPの約67.8%固定ダメージ+ZONEを解除する(本来の行動はキャンセル)
(幻魔陣展開)無/魔幻魔陣を展開する+自身のステータスを変動させる*1
(自傷攻撃)雷/魔ニズベルグに雷のエネルギーが集まる…
自身に雷属性の魔法攻撃(これによりオーラ発動条件を満たし、ダメージが2倍になる)
残りHP25%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1グリンカムビ無/魔自身にダメージ100%カットバリアを付与(9回)
グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
ニヴルヘイム無/魔敵全体に凍結を付与
2悪意ある打撃無/魔敵全体に最大HPの30%固定ダメージ
悪意ある打撃無/魔敵単体を強制的に後列へ移動(2回行動)
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)
ムスペルヘイム火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃
3世界樹を蝕む者無/魔自身に治癒(最大HPの3%回復/3回)+ダメージ100%カットバリア(6回)
+スキルゲージ(最大HPの0.3%/2回)を付与
4グレイプニル陰/魔敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱+暗闇を付与
憎悪に満ちて打つ陰/魔敵単体に陰属性の魔法攻撃+陰属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
5-1終焉の灼炎無/魔スキルゲージ非破壊時に実行
敵全体に現HPの約67.8%固定ダメージ+自身のHPを最大HPの20%回復
(ムスペルヘイム)火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃
5-2(HP回復)無/魔スキルゲージ破壊時に実行
自身のHPを最大HPの10%回復
オーラ情報
Icon蓄積名説明
オーラ/被ダメ系「ディスチャージ」発動条件:弱点ダメージ攻撃時
発動条件を満たした敵単体の与えるダメージ100%UP*2

攻略のポイント

道中前半は火・水属性アタッカーの使用厳禁!

「スモッグースト」というエネミーは水属性吸収となっており、露骨なフラムラピス対策となっています。
更に「フェニクスマキナ」は火属性吸収という特性も持っているため、火属性アタッカーを使うのも厳禁となっています。
地属性や風属性、陰雷晶属性のアタッカーがいれば、そちらを軸にしましょう。

フェイズシフトはHP不可視&ダメージ半減で非常にハード!

フェイズシフト下の環境は「幻惑の霧」で、敵のHPが見えない上に属性攻撃のダメージが半減するという凶悪な環境効果となっています。
先述の吸収特性持ちで使用できるアタッカーが限られる上にこちらのダメージが半減状態になり、道中と同じ感覚で戦うと一瞬でやられます。
一戦一戦がFEAR戦と同じレベルだと心得て、全火力を初手から叩き込めるようにしましょう。
なお、FEAR戦は水属性が有効なので水パーティで挑むのがオススメです。

道中後半は火属性・地属性・風属性アタッカーの使用厳禁!

後半エリアになると、「セレンカラドリウス」が地属性吸収特性エネミーとして出現します。
更に「アイロンラウディ」が風属性吸収特性エネミーとして出現するため、地・風アタッカーが機能しなくなります。
また、引き続き「フェニクスマキナ」が火属性吸収特性エネミーとして出現するので、火属性アタッカーの採用も見込めません。
ここは先程と変わって水属性アタッカーや陰雷晶アタッカーを主軸に据えたパーティで挑みましょう。

ボス戦は状態異常対策と知性デバフを万全に!

ボス戦は混乱・暗闇・凍結など、こちらの行動を妨害する要素が満載となっています。
凍結は現状防ぐための手段がない一方、混乱はバッジ装備で確実に防ぐことが可能です。
また、ロゼッタのように状態異常バリア持ちのキャラを一人用意しておけば、敵の脅威をあらかた除去することが出来ます。
テトラを持っていれば、前衛に置いておくだけで万事解決です。
敵の攻撃は全て知性依存攻撃なので、高倍率の知性デバフを入れるだけであらかた無力化するのもポイントです。

ボス戦は雷弱点だが……?

ボス戦は雷属性のみ弱点攻撃となりますが、オーラの特性上「弱点攻撃をするとニズヘルグの与えるダメージが2倍になる」というトラップが仕掛けられています。
雷属性の強力なアタッカーであるミーユ(ES)やメリナ(ES)がいればもちろん主軸として使い、敵に行動される前に倒しきるという動きを行うことも可能です。
しかし、火力が出せない場合は一方的に敵の高火力攻撃や状態異常攻撃を受ける羽目になってしまいます。
そのため、敢えて弱点を突かない編成で挑むという選択肢もあります。この場合は、ロゼッタを編成しやすい魔パやピチカを編成しやすい突パがおすすめです。
なお、最終ストッパー到達時に自身に雷属性攻撃を行い、無理やりオーラを起動するというギミックがあります。
アナザーフォースゲージを最終ストッパー到達までに貯めておき、その後開幕で一気にアナザーフォースで倒し切るという動きが理想でしょう。

通常エネミー・FEAR・ドロップ素材

時のなる樹

エネミー名Lv弱点耐性無効吸収素材(通常)素材(レア1)素材(レア2)要注意事項
リペアマン90-140火水地風溶接された鉄板合金留め具4属性耐性
スモッグースト90-140火打次元帯パーツ時幻動力水属性吸収/先制魔ZONE展開
フェニクスマキナ90-140水突次元帯パーツ時幻動力火属性吸収/高速度
セレンカラドリウス90-140風斬突打次元帯パーツ時幻動力地属性吸収/先制石化
アイロンラウディ90-140地魔次元帯パーツ時幻動力風属性吸収/先制暗闇
フレスベルグマキナ100-150水突陰雷晶火魔浮遊働歯車火属性吸収/高速度
フルメタルラウディ100-150地魔陰雷晶撃滅働歯車火属性吸収/高速度

時のなる樹(フェイズシフト)

エネミー名Lv弱点耐性無効吸収素材(通常)素材(レア1)素材(レア2)要注意事項
リペアマン90-140火水地風溶接された合金板在りし日の薄膜
スモッグースト90-140火打次元束帯群時微睡みの実水属性吸収/先制魔ZONE展開
フェニクスマキナ90-140水突次元束帯群時微睡みの実高速度
フレスベルグマキナ100-150水突陰雷晶火魔時微睡みの実時浮動働動力―高速度

マップ

時のなる樹

宝箱(タンス・ツボからのアイテム含む)
浮遊働歯車×1ベアリング×240浮遊働歯車×2
ベアリング×600時幻動力×12巡礼の錬鉱石×1
ベアリング×1130次幻帯パーツ×12ベアリング×720
隼バッジ×1ベアリング×500撃滅働歯車×2
ブロンズギア×55撃滅働歯車×1次幻帯パーツ×7
※隼バッジ:戦闘中1回だけ先制行動可能に。

小ネタ

時のなる樹ってどこかで見たような気が……

有機的なデザインや英語名のTime Treeという表記、「中に取り込まれた機人が時の夢を見ている」というセリフなどから、どことなく時の塔と重なる部分がある。

ニズヘルグの元ネタ

ニズヘルグと書いていると分かりにくいが、実は北欧神話に出てくる竜の「ニーズヘッグ」が元ネタ。世界樹ユグドラシルの根元に広がるニヴルヘイムに暮らしている竜(あるいは蛇)である。
世界樹ユグドラシルの3つ目の根をかじっている部分は、ニズヘルグのスキルである「世界樹を蝕む者」に表れている。


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このページへのコメント

凄く今更で申し訳ないんですが…

スモッグースト
弱点:火・打
耐性:斬
無効:なし
吸収:水

フレスベルグマキナ
弱点:水・突
耐性:雷・陰・晶
無効:なし
吸収:火・魔

フルメタルラウディ
弱点:地・魔
耐性:なし
無効:雷・陰・晶
吸収:風

だと思います。
暇な時確認して頂ければ…

0
Posted by 名無し(ID:VsHr2EEZPQ) 2023年09月18日(月) 02:07:03 返信数(1) 返信

修正しました!
情報ありがとうございます。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月18日(月) 23:53:18

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