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akashic_lin 2024年09月02日(月) 02:11:25履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
![]() ![]() (☆4のイラストは画像クリック後左右を押して表示) | CV | 伊藤 静 | |
レアリティ | ☆4〜☆5 | ||
実装時期 | Ver1.4.8 (2017/10/20) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | ![]() | ||
武器種 | ![]() | ||
防具種 | ![]() | ||
天冥 | ![]() | ||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ![]() シェイネ(AS) | |
CC/SC必要書物 | アークナイトの書×1 →次元戦艦(VH)でドロップ | ||
パーソナリティ | 剣, 恋わずらい, 呪い | ||
![]() ??? |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
魔法剣という 不思議な剣技を扱う女性。長く旅をしていて あちこちを転々とする根無し草。性格は 誰にでも明るく優しい気の良いお姉さんである。その容姿と性格ゆえか 男性に言い寄られることも多いようだ。本人はどこかそれを避けているようだが……。 | 1 | 魅了の呪いにご用心 |
2 | びっくりドッキリ魅了メカ | |
3 | 真実の愛 | |
4(AS) | ハートを射止める? 勝負服! | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「グラムールセイズ」で単体の敵に対して特大威力の水属性攻撃を連打 ・「ミラージュウェイブ」で敵全体に水属性2連撃を連打(顕現武器獲得後はこちらの方が高威力) 【補助役(サポーター)】 ・「ショックスラッシュ」でMP消費を抑えつつ敵全体に気絶を付与 ・「グラムールセイズ」を連打し水属性耐性デバフ60%を付与し、水属性ダメージを底上げ | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 2.5/5.0 | ||
継戦能力 | 3.0/5.0 | ||
周回性能 | 3.5/5.0 | ||
補助性能 | 3.5/5.0 | ||
操作難度 | 3.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 232 | 60 | 22 | 18 | 20 | 20 | 22 | 20 | 15 | 耐久+10 | 140 | 耐久+20 |
LV80 | 3365 | 492 | 186 | 192 | 176 | 200 | 195 | 152 | 30 | 精神+10 | 175 | 精神+25 |
天255 | 3365 | 572 | 236 | 247 | 216 | 245 | 205 | 162 | 50 | 腕力+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 知性+15 | 215 | 腕力+25 | ||||||||
・「ブリュンヒルド」クリティカル率+5% | 80 | スキル枠+1 | 255 | 知性+30 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | お疲れ!後は任せて! 味方全体に腕力10%UP+知性10%UP(1ターン) | 腕知速 | ![]() ![]() ![]() |
耐性(物理) | ![]() ![]() | ||
Lv2 | はいはーい!私の出番ね! 味方全体に腕力20%UP+知性20%UP(1ターン) | 耐性(属性) | ![]() |
属性攻撃 | ![]() | ||
Lv3 | 全力全開でいっちゃうから! 味方全体に腕力30%UP+知性30%UP(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 全力全開でいっちゃうから! 味方全体に腕力30%UP+知性30%UP(2ターン) | 状態異常 | ![]() |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・火属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | チャームダンス | ![]() | 15 | 140% | ![]() | |
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(小)+水属性耐性20%DOWN(1ターン 最高累積回数3(20%>30%>40%)) | |||||
☆4 | ファッシネイトサガ | ![]() | 37 | 180% | ![]() | |
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(大)+水属性耐性25%DOWN(1ターン 最高累積回数3(25%>37.5%>50%)) | |||||
☆5 | グラムールセイズ | ![]() | 47 | 200% | ![]() | |
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(特大)+水属性耐性30%DOWN(1ターン 最高累積回数3(30%>45%>60%)) | |||||
☆2 | アシッドスラッシュ | ![]() | 20 | 140% | ![]() | |
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(小)+斬耐性15%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆3 | ショックスラッシュ | ![]() | 17 | 110% | ![]() | |
効果 | 敵全体に斬攻撃(小)+気絶を付与(80%) | |||||
☆3 | デュアルサーペント | ![]() | 24 | 80%×2 (160%) | ||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃2回(中) | |||||
☆4 | アセンションソード | ![]() | 36 | 190% | ![]() | |
効果 | 敵単体に斬攻撃(大)+自身に腕力20%UP(2ターン) | |||||
☆5 | ミラージュウェイブ | ![]() | 49 | 80%×2 (160%) | ||
効果 | 敵全体に水属性の斬攻撃2回(特大) | |||||
顕現 | グラムールセイズ | ![]() | 39 | 250% | ![]() ![]() | |
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(特大)+水属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3(30%>45%>60%)+物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3(20%>30%>40%)) | |||||
顕現 | ミラージュウェイブ | ![]() | 41 | 105%×2〜157.5%×2 (210%〜315%) | ![]() | HP最大時:×1.5 |
効果 | 敵全体に水属性の斬攻撃2回(特大)+味方全体に水属性攻撃30%UP(3ターン)+自身のHP回復(与ダメの10%)+HP最大時ダメージUP(1.5倍) |
- 実装当初はアナデン史上初の累積デバフ持ちキャラ。連打が必要とはいえ、「グラムールセイズ」を3回打てば水属性の攻撃が1.6倍になるというのは当時は非常に重宝された。
- 序盤(〜13章)のスキルは☆1スキル「チャームダンス」や☆3スキル「デュアルサーペント」を軸にすると良い。無属性攻撃よりも属性攻撃のほうが強力であるということはしっかりと押さえておきたい。
- ☆3スキル「ショックスラッシュ」は全体に気絶を付与する非常に便利なスキル。アナダン周回やストーリー攻略で敵を無力化したい時に重宝する。消費MPが少ないため、長丁場であっても息切れせずに安定して敵を無力化出来る。
- ☆4スキル「アセンションソード」は腕力バフの倍率がそこまで高くないので、他のキャラクターのヴァリアブルチャント(VC)で強化した方が手っ取り早いため、スキルセットの必要性はほぼ無い。
- ☆5スキル「ミラージュウェイブ」は敵全体に強力な水属性攻撃を行える。アナダンVHなど体力の高い敵を処理するのに有効。
- ☆5スキル「グラムールセイズ」は敵の水属性耐性を下げることができるが、最大3段階まで耐性を下げられる。最大の状態では水属性のダメージは1.6倍に跳ね上がるため、ボス戦ではアナザーフォースを打つ前にこのスキルを連打して敵の耐性を下げておきたい。
- アナザーフォース中は基本的に「ミラージュウェイブ」連打でOK。2連撃なので、アナザーフォースゲージの維持力が高い。なお、水ZONEキャラをゲットしたら「グラムールセイズ」連打で構わない。
- ヴァリアブルチャントの効果は「腕力・知性30%UP」という火力アップ効果を有する。アナザーフォースを発動する直前のターンで前列に上げ、味方の火力をアップしてからアナザーフォースを使うことで効果的にダメージを伸ばせる。
- 顕現武器解放によって「グラムールセイズ」のデバフ性能の強化が行われ、「ミラージュウェイブ」の火力が上昇した。2つのスキルのバフ・デバフを効果的に組み合わせることで、実質的に火力を2.6倍まで引き上げられる。
- 「グラムールセイズ」は水属性耐性累積デバフ(60%)が3ターンに延長され、更に物理耐性デバフが最大で40%付与されるようになった。これらの効果は重複せず加算するため、水属性物理攻撃ならば最大でダメージが100%増加する。
- 「ミラージュウェイブ」はHP最大時にダメージが1.5倍されるようになり、名実ともにシェイネの最強スキルへと躍り出た。HP回復効果もあるため、生存能力自体も高まっている。地味だが水属性攻撃30%UPの効果が味方全体に付与される。
- AF時の動きとしては、「グラムールセイズ」×3→「ミラージュウェイブ」連打が理論上最高ダメージを出す組み合わせとなる。単体攻撃に特化したい場合は「ミラージュウェイブ」→「グラムールセイズ」連打となる。
- 現環境では「グラムールセイズ」のデバフ付与が強力なので、専ら水属性パーティの火力サポート的な立ち回りをするのが理想的と考えられる。
- 攻撃回数が少ないため、水ZONEや斬ZONEを展開していないとAF中の回転率がどうしても落ちてしまう。現環境では基本的にはZONE展開を前提とした運用を行うようにしたい。
- なお、どうしてもアルドとセットで使いたい場合は、アルドに「千秋達士」を装備させて「麒麟烈襲斬」を連打させる方法がある。
- アナベル(AS):AF発動中にシェイネが「グラムールセイズ」を連発すれば敵に効果的に水属性耐性デバフ+物理耐性デバフを付与可能。どちらもアナベル(AS)では付与できないデバフなので、効果的にダメージを伸ばすことが出来る。
- セルジュ:セルジュに水エレメントを装備させた状態にすれば、水属性・剣装備のアタッカーに早変わり。後はシェイネの「グラムールセイズ」「ミラージュウェイブ」で火力アップを行えば良い。
- シグレ(AS):こちらもアナベル(AS)同様。水ZONEや斬ZONE展開時の「グラムールセイズ」で耐性デバフを付与可能。基本的にはシグレ(AS)を前列に上げて水ZONE展開→AFの流れで使う。
- ゼヴィーロ(AS):「ゲシュペンスト」での水属性攻撃50%UPと重複減衰してしまうが、「グラムールセイズ」のデバフ効果は無駄にならないため効果的にダメージを伸ばせる。
- ラディアス:斬ZONE展開と「エレメントシールド」による全属性耐性バフの付与で、防御面を手堅くしてくれる。グラスタの枠に余裕があれば「真・剣の祈り」でシェイネの火力アップも可能。
- フィロ(顕現):「冀求の結実」による剣バフ50%、「グラン・アーブル」によるクリバフなど、シェイネの火力を底上げする要素が多い。もちろんシェイネの「グラムールセイズ」で敵の耐性を下げることで、二人の火力をセットで上げることに繋がる。
- ねここ:水ZONEや斬ZONEを展開する場合はセットで入れておきたい。「精霊恵」での属性バフ・デバフ、「猫神の守護」での防御性能アップ、更に「猫神聖連斬」でのクリバフ+クリダメバフで攻防どちらも強化可能。
- 赤套の炎使い:こちらは水ZONE限定下になってしまうが、「アンフェルカノン」での腕力バフ、「グラッジスパーク」での属性バフ・デバフ、更に「アンガーレイジ」での全武器種バフなどやりたい放題のサポートが展開できる。
- 魔法剣士なおねえさん。見た目からしてちょっと魅力溢れるのだが、なぜか行く先々で男の人がシェイネに惚れてしまうという現象が起きる。
- デザインを担当したチェーさん曰く、眼力を意識して描いたそう。
- アルドガチ勢第2号。西方外典ではストーリーのイントロダクションや後日談に少し絡むなど、他のアルドガチ勢よりもレースを有利に進めているようである。
- ちなみにお酒は飲めるみたいなので、アルド君よりは年上。年上だけどアルド君にべた惚れしているのがとても可愛いですね!
- なお、アナデンスタッフの中ではタジーさんの推しキャラとしても知られる。4周年のムービーを見た時の胸中はいかに……
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コラボ、オクトラやってなくてもまあまあ楽しめたけど、
アルドとシェイネの会話少なすぎんか!?
そりゃ13章クリア時点ではシェイネのキャラクエ終わらなくて色々乗り越える前で、協奏の内容もシリアスなのは重々承知だけど、いくらなんでも会話が少なすぎる!!!!てか最初以外会話してない
正直そこ楽しみだったから、勝手に期待して勝手に失望してキレてる。
そもそも呪いの設定もあるし、もっと他に適任者がいたでしょ…呪いが残ってるのか恋わずらってるのかハッキリしてくれ…
ESを待ちますか