最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 21:40:04履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 巴蛇 | |
推定HP | 3億 (300,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:328 ・知性:345 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
巴蛇の行動パターン | |||
2ループ目までは以下の1〜6を繰り返す | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蛇鱗 | 自身に物理耐性UP(大(100%)/4ターン) | |
2 | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) | |
3 | 咽象 | 敵全体に水属性の魔法攻撃 | |
4 | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) | |
5 | 蛇鱗 | 自身に物理耐性UP(大(100%)/4ターン) | |
6 | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) | |
毒が充満していく… 毒ダメージが最大HPの30%→60%→90%へと増大 | |||
3ループ目以降は以下の1〜4を繰り返す | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蛇鱗 | 自身に物理耐性UP(大(100%)/4ターン) | |
2 | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) | |
3 | 咽象 | 敵全体に水属性の魔法攻撃 | |
4 | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) | |
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 毒牙 | 敵全体に水属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの30%ダメージ固定) この行動後、本来のターン数に応じた行動も実行する。 |
- Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。どちらも毒による最大HP依存ダメージを扱う上、属性もバラバラなのでパーティ構成難易度が必然的に高くなる。
- 特に黒坊主は真正面から相手すると毎ターンのバフ・デバフ解除やランダム暗闇付与と対抗する必要があり、勝ち目が薄い。そのため、ストッパーの存在しない黒坊主は速攻で片付けたい。
- 巴蛇はHP50%のストッパー到達時に「毒牙」を発動する。偶数ターンでは毒牙を2連続で発動することになるため、AF発動やストッパー到達ターンはしっかりと管理したい。
- 基本的にはHP5億超の黒坊主を倒すため、風属性アタッカーを手厚くサポートし、地属性は物理耐性バフの影響を一切受けない魔法パーティで挑むと安定しやすい。
- 風属性は比較的手数の多いキャラクターが揃っているため、閃撃陣キャラがいなくても黒坊主のHPを削り切ることは十分可能。手数キャラとしてはユーリ、シャノン(AS)辺りがオススメ。アタッカーはフェルミナ(顕現)かシュゼット(AS顕現)が候補。
- どうしても地属性で魔法パーティを構築できない場合は、巴蛇の物理耐性バフを剥がす手段を用意するか、物理耐性を無視するレベルでの火力を叩き込む必要がある。
- AFのセットアップを行う際は、「蛇鱗」の絡むターンを有効活用したい。物理耐性バフ100%は確かに厄介だが、こちらにダメージのある行動を一切行わないため、安全にパーティの準備が行える。
- メリッサと魔法パーティを組み合わせて2ターンで撃破する力技パーティ。要求される火力が高く、ステータスやグラスタの枠をなるべく多く使いたいので構築難易度は比較的高め。
- 風アタッカーはデュナリス(AS)やメロディ、地アタッカーはクラルテ(AS)やチヨ(AS)が候補となる。風の火力が足りない場合はメリッサの速度を積みつつバックに刀キャラのグラスタ持ちを1人置き、メリッサも火力担当となる方法がある。
- AF後、ストッパー到達時の毒牙でわざとメリッサを戦闘不能にさせることで、ブレイクを付与したまま2ターン目に移行する戦術もある。
- 開幕高火力で黒坊主を撃破した後、地ZONEやデバフ、属性耐性などを使って耐えながらAFゲージをリチャージする戦術。
- メリッサなどの閃撃陣キャラがいれば開幕での黒坊主撃破は安定しやすい。一方で閃撃陣キャラが居ない場合は手数でAFゲージを稼ぎつつ高火力キャラを使って倒しにかかる。
- 巴蛇の攻撃を防ぐ場合、地ZONE展開による防御の他、クラルテ(AS)の「ヴェズルフェルニル」による地属性耐性70%、「属性耐性UP<杖>」+「水属性耐性バッジ」で魔法攻撃すら完封可能。
- なお、どちらの戦術もほぼそのまま面霊気&鬼蜘蛛戦に利用可能。どちらかを倒すことが出来れば、少し工夫するだけでもう一方も攻略可能という寸法である。
- (1ターン目)開幕AF。アタッカーとサポーターのターゲッティングを設定してからAFを発動するようにしよう。AF発動中は魔法クリティカルの残り回数と全属性攻撃バフの残り回数に注意。
- (2ターン目)メリッサの「ルインジェノサイド」を発動し、隼の加護を装備させたミュンファをフロントに出してセット完了。後はチヨ(AS)の「霊亀撃臨」でフィニッシュとなる。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
メリッサ サポーター | デュナリス(AS) 風属性アタッカー | チヨ(AS) 毒ペ+魔法クリバフ役 | ミュルス(AS) 地属性アタッカー | ミュンファ 地ZONE展開役 | マリエル(AS) ヒーラー | |
武器 | ルーナ・アキエース | 翠晶の杖 | 沸き立つ勇気の雲 | ルーナ・バルクス | ルーナ・マレウス | 紅玉ノ遣イ |
防具 | 雷除の指輪 | 渾身の指輪 | 渾身の指輪 | 渾身の指輪 | 雷除の腕輪 | ドリームリング |
バッジ | 速度バッジ | 知性速度バッジ | 知性バッジ 九死一生バッジ | 知性速度バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ 回復スキルバッジ |
スキル1 | グリントゲイル | ゼーゲンシュトルム | 蓬莱縁珠 | アーススパイラル | (自由) | (自由) |
スキル2 | ルインジェノサイド | トルブレンツトート | 霊亀撃臨 | メタモルクロウ | (自由) | (自由) |
スキル3 | ネフライトブースト | (自由) | アースウォール | アースウォール | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<杖> (てきのかず) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<杖> (てきのかず) | 隼の加護<槌> | HP最大時強化<杖> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<杖> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<杖> (狙い撃つ) | 抉痛の力<杖> (MP消費攻撃) | 速度+10されるグラスタ | 激震の力<杖> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<刀> (九死一生) | 穿痛の力<杖> (弱点攻撃) | 穿痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 全能の力<魔獣> (潜在) | 速度+10されるグラスタ | 烈風の力<杖> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | 隼の加護<杖> (天200以上あれば) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
クラルテを壁として上手く利用していく方法。巴蛇の攻撃が緩む5ターン目でZONE展開、13ターン目で味方を前線に上げて準備完了。14ターン目でAF→15ターン目でフィニッシュとなる。
- (1ターン目)開幕AF。ミュルスのみターゲットは巴蛇。後は全員黒坊主をターゲッティングする。
- (2ターン目)ミュルス(AS):クラルテ(AS)と交代 他全員:下がる 以降AFゲージが溜まるまでクラルテを壁にしてゲージ稼ぎを行う。
- (3ターン目)クラルテ(AS):ヴェズルフェルニル
- (4ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール
- (5ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール ロゼッタ(AS):上がる(ZONE展開)
- (6ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール ロゼッタ(AS):下がる
- (7ターン目)クラルテ(AS):ヴェズルフェルニル
- (8ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール
- (9ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール
- (10ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール
- (11ターン目)クラルテ(AS):ヴェズルフェルニル
- (12ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール。ここで2回目の毒充満が来るので、これを目安にAFの準備を行う。
- (13ターン目)クラルテ(AS):テーレリュウール ミュルス(AS)・ロゼッタ(AS)・ユーリ:上がる
- (14ターン目)AF発動。クラルテはルナティック後、ヴェズルフェルニル連打。余裕があればミュルスに「アースウォール」を打たせると良い。ロゼッタ(AS)は「断罪の魔祷」後、「ディエス・イラエ」連打。
- (15ターン目)クラルテ(AS):ヴェズルフェルニルでフィニッシュ。削れなかったとしてもその後も安全に連打できるため確実に倒しきれる。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
ミュルス(AS) 杖サポーター | デューイ 拳サポーター | ユーリ クリバフ撒き | フェルミナ 風アタッカー | クラルテ(AS) 地属性アタッカー+壁 | ロゼッタ(AS) 魔ZONE展開役 | |
武器 | 紅玉ノ遣イ | ヴェイパーグローブ(顕現) | ルーナ・アキエース | ポイズン・リリー(顕現) | 翠晶の杖 (沸き立つ勇気の雲) | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の腕輪 | 雷除の首飾り | 渾身の指輪 | 渾身の首飾り | 渾身の指輪 | ドリームリング |
バッジ | 知性バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 腕力速度バッジ | 知性バッジ 水属性耐性バッジ(25%) | 速度バッジ |
スキル1 | アーススパイラル | ミストブラスト | 蒼破牙王撃 | リコリスブロッサム | ヴェズルフェルニル | 断罪の魔祷 |
スキル2 | メタモルクロウ | エアロバッシュ | 風塵狼破 | トライディザスター | テーレリュウール | ディエス・イラエ |
スキル3 | アースウォール | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | コーデックス |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 抉痛の力<杖> (潜在) | 風ノ打<拳> | 抉痛の力<刀> (稀に速度DOWN) | 抉痛の力<拳> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<杖> (狙い撃つ) | 全能の力<西方> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 激震の力<杖> (潜在) | 烈風の力<風> (潜在) | 抉痛の力<刀> (コンボ倍率) | 穿痛の力<拳> (てきのかず) | 属性耐性UP<杖> (潜在) | HP最大時強化<西方> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<杖> (MP消費攻撃) | HP最大時強化<拳> (潜在) | 抉痛の力<刀> (コンボ倍率) | 抉痛の力<拳> (弱点攻撃) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<杖> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | 真・剣神の証 | (自由) | (真・)ギャラルホルンの証 | (自由) |
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このページへのコメント
黒坊主撃破後は、雷ゾーン貼ってオルレイアでルミエールシエルすると、毒エンハが使えるし、毒ダメは無くなるっていう小ネタ(?)
地味に異オンで耐性ひっくりかえしたら火が一貫するようになりますね
最近初めて古いキャラ持ってないけど異オン持ってるって人には役立つ情報かも?
天才現る。
クラルテ耐久パーティの装備編成、クラルテの冥が47しかなかったせいかわかりませんが記載のものでやって毒で死んだので装備を武器に料理武器(毒無効)防具は水精霊の指輪、水属性耐性バッジ(25%)でいけました。10%の水耐性バッジもあるので記載した方がわかりやすいと思います。天冥で左右されるかもなのでユーリのグラスタ潜在をひとつ稀に速度ダウンに変更したほうが万人向けになりそうです。(ペイン復元鉱石がもったいなかったのでひとつ疾風の力に速度稀ダウンでも平気でした)
ルテさんの最初に受けるダメージが大きいと死ぬ恐れがありますね…魔法攻撃はブレが大きいので。
料理武器や速度デバフ鉱石については装備の方に補足として記載しておこうと思います。情報提供ありがとうございました!
ASクラルテはボードに全属性耐性20%があるから装備は水属性耐性バッチと潜在錬成した属性耐性グラスタだけで完封できるはずです(70+70×0.4+70×0.4×0.2=103.6%)
全属性耐性のことを忘れてたりとりあえず適当に防御全振りしとけばいけるやろーって思ってたりしたのがバレますね…(ガバガバ
検証して確認が取れ次第、修正をかけておきます。ご指摘ありがとうございます!
黒坊主は魔法耐性無し、代わりに雷陰晶耐性です。
恐らく新八妖で唯一と思われる、「現代/古代版から耐性が追加されている」パターンです。
多分無いと某αジオに一貫されちゃうから…
な、なんだってー!?
ルテさんで適当に魔法攻撃ぶっ放して魔法耐性やろ…って思ってたらまさかの。
修正加えておきます……これは見逃してしまうので本当に助かります。ありがとうございます!