最終更新: akashic_lin 2022年12月11日(日) 12:31:46履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
(☆4のイラストは画像クリック後左右を押して表示) | CV | 日笠 陽子 | |
レアリティ | ☆4〜☆5 | ||
実装時期 | Ver2.6.0 (2020/07/03) | ||
所属時代 | 現代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ヒイナ(AS) | |
CC/SC必要書物 | カラクレナイの書×1 →ミグランス城(VH)でドロップ | ||
パーソナリティ | 東方, 刀, マシナリー |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
東方の職人に作られし 魂を持つ絡繰人形。元は物言わぬ ただの絡繰だったが ある事件をきっかけに 自我が芽生え 自らをくぐつ姫と 名乗るように。その名に違わぬ気高さを備えながら 空腹や痛みを感じないことから 無茶な行動を取ることも。戦いとなれば 華奢な体に 仕込まれた数多の暗器を 自在に操り 敵を退ける。 | 1 | 人のために生まれしモノら |
2 | 愛されるべき人形 | |
3 | 絡繰を導くもの | |
4(AS) | くぐつの姫として | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・敵の速度を下げた状態で「暗器・御禍星」を使い、威力1000%の風属性単体攻撃を叩き込む ・VCを発動して雑魚敵を殲滅 ・「絡繰鬼哭流・冥風舞」で先制攻撃で敵を倒す ・「夜叉車」で風属性4連撃を発動し、AFゲージを維持する ・「旋迅舞衣」で自身に風属性攻撃バフとクリバフを付与する | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 4.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 4.0/5.0 | ||
補助性能 | 2.0/5.0 | ||
操作難度 | 4.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 速度+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 230 | 62 | 22 | 18 | 18 | 20 | 22 | 22 | 15 | 耐久+10 | 140 | 耐久+20 |
LV80 | 3363 | 494 | 227 | 137 | 164 | 157 | 240 | 176 | 30 | HP+200 | 175 | HP+400 |
冥255 | 3963 | 494 | 282 | 147 | 204 | 167 | 275 | 226 | 50 | 幸運+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 腕力+15 | 215 | 幸運+25 | ||||||||
・「ジョウルリヒメ」腕力+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 | ||||||||
105 | 速度+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 痛みも恐れも、わらわとは無縁! 敵全体に風属性の突攻撃(小/100%)+気絶(80%)を付与 | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 絡繰の神髄、その体に叩き込む! 敵全体に風属性の突攻撃(中/120%)+気絶(80%)を付与 | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 守るために戦うは、わらわの意思だ! 敵全体に風属性の突攻撃(大/140%)+気絶(80%)を付与 | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 守るために戦うは、わらわの意思だ! 敵全体に風属性の突攻撃(特大/160%)+気絶(80%)を付与 | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 絡繰鬼哭流・仕舞 | 29 | 25%×2〜70%×2 (50%〜140%) | 先制攻撃 連続使用時威力減 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃で先制攻撃2回(小)+速度30%DOWN(3ターン/80%) 連続使用時威力DOWN(70%×2>60%×2>50%×2>25%×2) | |||||
☆4 | 絡繰鬼哭流・速舞 | 51 | 35%×2〜110%×2 (70%〜220%) | 先制攻撃 連続使用時威力減 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃で先制攻撃2回(大)+速度40%DOWN(3ターン/80%) 連続使用時威力DOWN(110%×2>90%×2>70%×2>35%×2) | |||||
☆5 | 絡繰鬼哭流・冥風舞 | 64 | 40%×2〜220%×2 (80%〜440%) | 先制攻撃 連続使用時威力減 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃で先制攻撃2回(特大)+速度50%DOWN(3ターン/80%) 連続使用時威力DOWN(220%×2>150%×2>80%×2>40%×2) | |||||
☆2 | 毒蓮華 | 19 | 110% | |||
効果 | 敵全体に斬攻撃(小)+毒を付与(永続/80%) | |||||
☆3 | 双刃先駆 | 22 | 70%×2 (140%) | 先制攻撃 | ||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃で先制攻撃2回(小)+腕力20%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆3 | 旋迅舞衣 | 35 | 170% | 先制攻撃 | ||
効果 | 敵単体に斬攻撃で先制攻撃(中)+自身に風属性攻撃30%UP+クリティカル時の威力30%UP(5ターン) | |||||
☆4 | 夜叉車 | 25 | 40%×4 (160%) | 自傷ダメ30% | ||
効果 | 自身に現HPの3割ダメージ+敵単体に風属性の斬攻撃4回(中) | |||||
☆5 | 暗器・御禍星 | 52 | 200%〜1000% | 速度差に基づきダメージUP | ||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃(特大)+自身に腕力30%UP+速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%)) 敵より速度が上回っているほど威力UP(最小200%〜最大1000%)*1 |
- そこかしこに暗殺用の物騒な武器を仕込みまくっている絡繰系ガール。その見た目通り(?)、何と斬突打全ての攻撃を使い分けることが出来る。
- 雑魚処理は基本的にヴァリアブルチャント(VC)を使えばOK。ヒイナを後列においておき、戦闘開始時に他のキャラと入れ替えるだけで良い。気絶も付与するため、万が一仕留め損なっても敵の足止めも行える。
- ☆2スキル「毒蓮華」は敵に永続で毒を付与するスキル。倍率は高くなく、確定で付与できるわけでもないので積極的に採用する理由はない。
- ☆3スキル「双刃先駆」先制攻撃で風属性2連撃を行えるスキル。強力なスキルを覚えていない序盤では、アナザーフォース中のメインスキルとして使える。
- ☆3スキル「旋迅舞衣」は自身に風属性攻撃30%UPとクリティカル時ダメージ30%UPを付与するスキル。アナザーフォース直前にこのスキルを入れておくと、火力がアップする。
- ☆4スキル「夜叉車」は風属性4連撃という手数が魅力的。風属性弱点のエネミー相手にアナザーフォースでこのスキルを連発すれば長時間スキルを連打できる。ただし自身のHPを減らすため、連発しすぎると次のターンで倒される可能性もある。
- ☆5固有スキル「絡繰鬼哭流・冥風舞」は確定先制攻撃の風斬攻撃。初手の威力が高く、確定先行で敵全体に440%の威力で攻撃する。通常の全体攻撃と比べると実に2.75倍の高さを誇る。
- その分、連打すると威力が徐々に下がるデメリットや、そもそもの消費MPが重いというデメリットもある。雑魚処理は基本的にVCで行おう。
- ☆5スキル「暗器・御禍星」は、敵の速度が低く、自身の速度が高いほど威力がアップする。「絡繰鬼哭流・冥風舞」で敵の速度を下げてから使うと高いダメージを叩き出せる。
- メインウェポンの「暗器・御禍星」は、自身の速度を上げるよりも敵の速度が低いほどダメージが上昇しやすい仕様となっている。速度依存攻撃ではなく普通の腕力依存攻撃なので、バッジの装備は腕力メインでOK。
- 敵の速度デバフの方が効果が大きい理由の一つに、威力決定の計算式の分子に自身の速度が、分母に敵の速度が当てられていることがある。速度デバフ50%が入れば倍率は2倍となるが、自身の速度バフ50%が入っても倍率は1.5倍しか上がらない。
- ただし、このスキルのみ刀キャラにも関わらず打属性となっている。そのため、斬ZONEを展開する運用とは相性が悪く、かと言って打ZONEを展開するPTでは刀バフのシナジーが得られないため、運用が難しい。
- ヒイナをメインアタッカーとして使う場合は風ZONE環境下で動かすのが好相性。また、それらを無視する手段として閃撃陣で開幕AF→2ターン目以降は打ZONE展開という戦術も考えられる。
- ホオズキ(顕現):「狐焔一閃」による確定速度デバフ80%とのシナジーが非常に高い。敵の速度を5分の1にするということは、「暗器・御禍星」による威力が5倍になるということ、即ち一瞬で威力1000%を達成できるということである。更に先制効果付きなので速度のケアも必要ないのが心強い。
- メリッサ:閃撃陣を展開すれば、武器種不一致の問題が一気に解決可能。更にメリッサがグリントゲイルを打てば敵に風属性耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWNが入り、更に全属性攻撃30%UPが付与されるため、実質威力が2.34倍される。
更に風・刀属性まで噛み合うため、「真・刀の祈り」による刀バフや各種【P】グラスタを持たせることも可能。 - デュナリス(顕現):上記の二人に比べればシナジーは劣るものの、「タービュランス」による速度50%バフ、更には風属性一致による風ZONE下での展開などが期待できる。「ブレスソウル」によるクリバフ3回も魅力的。
- レンリ(顕現):ホオズキに比べればシナジーは劣るものの、「ジャッジメント」による速度50%デバフが強力。AF運用する場合は「風ノ斬<斧>」は必須。
- ユーリ:風属性・刀キャラということで武器種や属性が一致している。AF中はユーリが「天狼滅牙・風迅」を連打してクリバフを付与し、ヒイナは「暗器・御禍星」を連打すればOK。
- イーファ:AF後の2ターン目に火力を出したい場合にセットにしておきたいキャラ。前列に上げて打ZONE展開+クリダメバフ50%を付与し、ヒイナの「暗器・御禍星」の威力をアップできる。
- 碧光の鎌使い+赤套の炎使い:「ボレアスメソッド」で先制風ZONE展開→「アンフェルカノン」でZONE覚醒or「グラッジスパーク」で風属性バフ・デバフを付与という動きで非AF1ターン運用で高火力を叩き出せる。
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