最終更新: akashic_lin 2023年05月02日(火) 18:54:03履歴
テイルズ協奏第2弾「救世の神子と黎明の大樹」で追加されたバトルシステム。
シンフォニア組(ロイド・コレット)は「響撃」というシステムで、コンチェルトアーツの蓄積数が30の時に自身と相方になるキャラが特定のスキルを使用すると、ターン終了時に追撃を行うというもの。
アライズ組(アルフェン・シオン)は「猛撃」というシステムで、AF時のコンボ倍率が200%以上の場合、通常攻撃変化スキルとしてコンチェルトアーツの発動が可能。
基本的には火属性斬攻撃だが、キャラの組み合わせによって追加効果を得ることが出来るほか、エネミーの残り体力が少ないほど威力UPという、アライズ本編の「ブーストストライク」に近い仕様を再現している。
シンフォニア組(ロイド・コレット)は「響撃」というシステムで、コンチェルトアーツの蓄積数が30の時に自身と相方になるキャラが特定のスキルを使用すると、ターン終了時に追撃を行うというもの。
アライズ組(アルフェン・シオン)は「猛撃」というシステムで、AF時のコンボ倍率が200%以上の場合、通常攻撃変化スキルとしてコンチェルトアーツの発動が可能。
基本的には火属性斬攻撃だが、キャラの組み合わせによって追加効果を得ることが出来るほか、エネミーの残り体力が少ないほど威力UPという、アライズ本編の「ブーストストライク」に近い仕様を再現している。
- 味方全体の攻撃ヒット数に応じ、ターンエンド時にロイドとコレットの「コンチェルトゲージ」が加算される。ただし、バディの攻撃による加算は行われない。
- 攻撃ヒット数に応じるので、全体攻撃によるカウント加算数が優遇されている。例えば、アルドの「エックス斬り・天」で敵4体に攻撃すると、それだけでコンチェルトゲージが2×4=8蓄積される。
- ロイド・コレットの「コンチェルトゲージ」の蓄積数が30到達時のターンエンド時に、自身とその相手になるキャラが特定のスキルを発動しているとターンエンド時に発動。
- 当然ながら秘奥義は別のスキル扱いなので判定の対象外。
- ターンエンド時の発動処理順としては恐らく現状(Ver3.0.80時点)でかなり後ろに置かれているようで、状態異常やバフのターン数経過処理の後に発動となる。歌唱よりは前に発動する。
- このため、ねここ(AS)の「霊恵虹変怪」やイーファ(AS)の「ヴィーナクトブーア」のような0ターンバフの恩恵を得られることは出来ない。
- 響撃による追撃は蓄積消費者のスキル扱いとなる。このため、以下のような仕様が発生する。
- 能力値やバフ・デバフの条件は蓄積消費者のステータスやバフ・デバフを参照する。コレットと組み合わせた物理攻撃のコンチェルトアーツのダメージがやたら低いのはこのせい。
- バフ・デバフの発動主は「コンチェルトアーツ」の蓄積を消費したキャラとなる。このため、コンチェルトアーツの相方のスキルのバフ・デバフ効果を二重に付与できるという動きが可能となる。*1
- 増恵グラスタや増蝕グラスタを装備させる場合はロイド、コレットに装備させないと効果を発揮しない。
- コンチェルトアーツによるバフ・デバフ効果は、概ね元のスキルと同程度の効果となる。ただし、元のスキルより継続ターン数が優遇されているほか、累積バフ仕様のスキルは最初から最大値で叩き込めるという恩恵がある。
- 例えば、ロイドの「猛虎豪破斬」による腕知25%累積バフ(最大50%)を組み合わせたコンチェルトアーツを発動すると、それだけで腕知50%バフを味方全体に付与できる。
- ただし、ロイドの「猛虎豪破斬」を利用したコンチェルトアーツ発動後、次のターンでロイドが再度「猛虎豪破斬」を使用してしまうと同一種バフ同一人物の法則により効果の低い方で上書きされてしまう。
- なお、バグか仕様か不明だが、コンチェルトアーツ響撃の行動時には全属性攻撃UPやクリティカル率UPの行動回数を消費しないという特性がある。
- AF時にコンボ倍率が200%を超えるとアルフェン・シオンの通常攻撃が変化し、「コンチェルトアーツ」が発動可能となる。
- ただし、アルフェンかシオンのスキル選択画面時にAF倍率が200%を突破して発動可能条件を満たしても、通常攻撃の枠は「コンチェルトアーツ」に変化しない。即時発動したい場合は再度キャラアイコンをタップする必要がある。
- コンチェルトアーツ発動時のコンボ倍率から更にコンボ倍率+200%されると、再度コンチェルトアーツが発動可能になる。
- 能力値やバフ・デバフ類は全てコンチェルトアーツ発動者のもの(=アルフェン、シオンのどちらか)を参照する。
- 攻撃は全て腕力依存攻撃。コレットと組み合わせた際に発動する「ジャッジメント」の部分は腕力依存魔法となっている。
- AFコンボ倍率や残りHPによる威力変化の計算、状態異常付与の成否はエネミーごと、連撃ごと全て別判定となっている。
- 非常に細かい仕様だが、AF倍率は攻撃ヒット直前のAF倍率を参照し、内部的に1体ずつ攻撃をヒットさせた時のAF倍率を計算してダメージを算出している。
- ZONE展開時のゲージ上昇量判定は1撃目の攻撃種・属性によって判定される。シオンのコンチェルトアーツのように発生が遅いものだと、相方のキャラクターの攻撃でAFゲージ上昇判定が行われるため注意。
※「〜系」と記載しているものは固有スキルのいずれを使用しても発動する。
発動スキル名 | 発動元スキル1 | 発動元スキル2 | 属性 | 威力(実質倍率) | 展開可能なバフ・デバフ類 |
ピコ破斬 | 虎牙破斬系(ロイド) | ピコハン系(コレット) | 80%×2(160%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大)+知性30%DOWN(5ターン)+味方全体に腕力50%UP+知性50%UP(5ターン) | ||||
エックス破斬 | 虎牙破斬系(ロイド) | エックス斬り系*2(アルド) | 80%×2(160%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大)+味方全体に腕力50%UP+知性50%UP(5ターン) +全属性攻撃30%UP(5回行動) | ||||
次元破斬 | 虎牙破斬系(ロイド) | 次元斬(クレス) | 80%×2(160%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大)+味方全体に腕力50%UP+知性50%UP(5ターン) +全武器種装備者ダメージ40%UP(5ターン) | ||||
獅吼狼破掌 | 獅吼翔破陣(ロイド) | 風塵狼破(ユーリ) | 160%+160%(320%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃(特大)+風属性の斬攻撃+味方全体にクリティカル率100%UP(6回行動)+連撃数に応じて威力増加の効果を付与(5ターン/最大5hit/3倍) | ||||
蒼天豪破斬 | 虎牙破斬系(ロイド) | ラウンドエッジ系(ミラ) | 80%×2(160%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大)+全属性耐性60%DOWN(5ターン)+味方全体に腕力50%UP+知性50%UP(5ターン) | ||||
驟雨夢爪斬 | 驟雨双破斬(ロイド) | コンジュームクロウ系 (ベルベット) | 53%×6〜159%×6 (318%〜954%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃3回(特大)+地属性の斬攻撃3回+クリティカル時与えるダメージ増加(3倍) | ||||
驟雨豪火斬 | 驟雨双破斬(ロイド) | 焔の波動(アルフェン) | 53%×3 +133%×2〜240%×2 (425%〜639%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃3回(特大)+火属性の斬攻撃2回(特大)+ブレイクを付与 斬攻撃の部分の威力はアルフェンのフラムエッジ蓄積数に応じ増加 フラムエッジ蓄積数による斬攻撃の威力変化:133%×2(266%)>186%×2(372%)>240%×2(480%) | ||||
獅吼爆炎陣 | 獅吼翔破陣(ロイド) | マグナレイ系(シオン) | 53%×3〜212%×3 (159%〜636%) | ||
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃3回(特大)+腕力30%DOWN(5ターン)+連撃数に応じて威力増加の効果を付与(5ターン/最大5hit/3倍)+クリティカル時与えるダメージ増加(4倍) | ||||
クロスジャッジメント | ジャッジメント(コレット) | エックス斬り系(アルド) | 85%×2+66%×3 (170%+198%) | ||
効果 | 敵全体に斬攻撃2回(特大)+いずれかの敵に魔法攻撃3回(特大)+味方全体に全属性攻撃50%UP(5回) | ||||
次元斬・聖 | ホーリーソング(コレット) | 次元斬(クレス) | 170%+160% 200% | ||
効果 | 敵全体に斬攻撃(特大)+火属性の斬攻撃(特大)+味方全体にHP回復(特大)+全属性攻撃50%UP(5回)+全属性耐性50%UP(5ターン)+全武器種装備者ダメージ40%UP(5ターン) | ||||
ピコ破牙王撃 | ピコハン系(コレット) | 蒼破刃系(ユーリ) | 80%×2+70%×3 (160%+210%) | ||
効果 | いずれかの敵に打攻撃3回(特大)+敵全体に風属性の斬攻撃2回(特大)+知性30%DOWN(5ターン)+味方全体に腕力50%UP+速度50%UP(5ターン) | ||||
ジャッジメントフォール | ジャッジメント(コレット) | ラウンドエッジ系(ミラ) | 66%×3(198%) | ||
効果 | いずれかの敵に魔法攻撃3回(特大)+敵全体に全属性耐性60%DOWN(5ターン) | ||||
カオスクロウ | ジャッジメント(コレット) | コンジュームクロウ系 (ベルベット) | 66%×3+53%×3 (198%+159%) | ||
効果 | いずれかの敵に魔法攻撃3回+敵全体に地属性の斬攻撃3回(特大)+クリティカル率100%UP(3回行動) | ||||
聖竜連牙斬 | ホーリーソング(コレット) | 飛燕刃系(アルフェン) | 40%×4(160%) 200% | ||
効果 | 敵全体に斬攻撃4回(特大)+味方全体にHP回復(特大)+全属性攻撃50%UP(5回)+全属性耐性50%UP(5ターン) | ||||
ピコステラ | ピコハン系(コレット) | マグナレイ系(シオン) | 70%×4+80%×2 (280%+160%) | ||
効果 | いずれかの敵に打攻撃4階(特大)+敵全体に火属性の突攻撃2回(特大)+腕力30%DOWN+知性30%DOWN+速度30%DOWN(5ターン) |
発動元キャラ | 相方キャラ | 属性 | 威力(実質倍率) |
アルフェン | アルド | 480%×2〜720%×2+935%〜1402% (960%〜1440%+935%〜1402%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に斬攻撃(特大/5.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | ロイド | 480%×2〜720%×2+200%×4〜300%×4 (1760%〜2640%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に火属性の斬攻撃4回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | コレット | 480%×2〜720%×2+147%×5〜220%×5 (960%〜1440%+735%〜1100%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に魔法攻撃5回(特大/4.6倍/腕力依存)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | クレス | 480%×2〜720%×2+400%×2〜600%×2 (1760〜2640%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | ユーリ | 480%×2〜720%×2+267%×3〜400%×3 (1760〜2640%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に風属性の斬攻撃3回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | ミラ | 480%×2〜720%×2+935%〜1402% (960%〜1440%+935%〜1402%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に斬攻撃(特大/5.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | ベルベット | 480%×2〜720%×2+160%×5〜240%×5 (1760〜2640%) | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/6倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に地属性の斬攻撃5回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
アルフェン | シオン | 1920%〜2880% | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃(特大/12倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | アルド | 560%〜840%+935%〜1402% | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に斬攻撃(特大/5.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | ロイド | 560%〜840%+200%×4〜300%×4 (1360%〜2040%) | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に火属性の斬攻撃4回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | コレット | 560%〜840%+147%×5〜220%×5 (560%〜840%+735%〜1100%) | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に魔法攻撃5回(特大/4.6倍/腕力依存)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | クレス | 560%〜840%+400%×2〜600%×2 (1360%〜2040%) | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に火属性の斬攻撃2回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | ユーリ | 560%〜840%+267%×3〜400%×3 (1361%〜2040%) | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に風属性の斬攻撃3回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | ミラ | 560%〜840%+935%〜1402% | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に斬攻撃(特大/5.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | ベルベット | 560%〜840%+160%×5〜240%×5 (1360%〜2040%) | |
効果 | 敵全体に火属性の突攻撃(特大/3.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) +敵全体に地属性の斬攻撃5回(特大/5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) | ||
シオン | アルフェン | 1520%〜2280% | |
効果 | 敵全体に火属性の斬攻撃(特大/9.5倍)+攻撃対象の体力割合が少ないほど威力増加(最大1.5倍) |
このページへのコメント
お疲れ様です
以下混同してしまっていると思うので修正願います
蒼天豪破斬(全属性攻撃力)
獅吼爆炎陣(クリティカル率)
ありがとうございます!
修正しました。
これだけの量の更新、本当にお疲れ様です!
響撃、こんな仕様になっていたんですね...
ピコ破牙狼撃、コレットのバフ扱いになるなら、アセト・ヴィータと増恵の力を持たせて腕速75%バフを使うのも良さそうですね。
コレットがエアロマジックを使えば風属性パーティに組み込めそうですし。
ありがとうございます!バフ倍率が優遇されているのはまさかのポイントでしたね…
コレットを無理やり風パに突っ込んでストッパーをホーリージャッジメントで破壊→各種バフとコンチェルトアーツで腕速75%バフ乗せた状態で次ターン開始時に強力な一撃を叩き込むという動きも取れそうです。
アルドとロイドの「エックス破斬」、ロイド側の増恵の力の効果が乗りつつもロイド自身のバフ効果と重複可能なようですね。
仮にバフ量が40%以上の場合、「猛虎豪破斬」のバフと合わせ、増恵の力を付ければ全体腕知100%バフが使えてしまいますね...
(表記は素で「中」、増恵(錬成)を装備させた場合「大」なので可能性は高そうです)
コンチェルトアーツは各種バフの発動キャラを蓄積消費者とみなすので、思いもよらぬ重複が可能になったりします。
この辺の詳しい仕様は後日時間を取って記載する予定です。
取りあえず載ってなさそうなものを…
もう調査済みでしたらすみません🙇
ロイド「猛虎豪破斬」+ミラ「ハイアーザンスカイ」→『蒼天豪破斬』
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コレット「ジャッジメント」+アルド「エックス斬り・天」→『クロスジャッジメント』
見にくくてすみません💧
ありがとうございます!めっちゃ助かります!!
うろ覚えですけど、ロイドとアルドでエックス破斬ってのが出ました。アナデンキャラでもできるようです。