最終更新: akashic_lin 2022年10月04日(火) 10:49:01履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 細谷 佳正 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.1.40 (2019/06/13) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 開眼 ガリユ編クリア | ガリユ | |
CC/SC必要書物 | なし | ||
パーソナリティ | 杖, 竜 | ||
天冥値上昇 | ・古代ガルレア大陸(H):25% |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
業火を自在に操り 敵を一瞬で骨まで焼き尽くす 火炎魔法の使い手。己の炎に 絶対的な自信を持ち 自身が最強であることを 証明するため 戦場を渡り 強者と戦い続けている。傲岸不遜かつ 苛烈な性格をしていて 相対する敵に対しては 一切の慈悲もかけず 容赦なく殲滅する。 | 1 | 未来への挑戦 |
2 | 小さな闘志の炎 | |
3 | 炎の試練と追憶の炎 | |
4(AS) | 誰が為の最強 | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「烽火連天」で火属性の魔法攻撃3連撃を連発する ・蓄積が溜まった状態の「終焉ノ劫火」で高威力の火属性魔法攻撃を行う 【補助役(サポーター)】 ・「バーニングシールド」で風属性耐性50%UPを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 3.0/5.0 | ||
継戦能力 | 2.5/5.0 | ||
周回性能 | 2.0/5.0 | ||
補助性能 | 2.5/5.0 | ||
操作難度 | 3.5/5.0 | ||
唯一性 | 3.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | HP+100 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 228 | 66 | 9 | 14 | 9 | 12 | 9 | 9 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 3124 | 656 | 137 | 247 | 174 | 215 | 180 | 148 | 30 | 耐久+10 | 175 | 耐久+25 |
冥255 | 3524 | 816 | 147 | 297 | 219 | 225 | 220 | 158 | 50 | 知性+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | MP+60 | 215 | 知性+25 | ||||||||
・「フレイムロード」精神+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | MP+100 | ||||||||
105 | HP+300 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | だらしねぇな、助けてやる! (未実装) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 思うがままに……焼き払う! 烈火陣を展開する+敵全体に速度15%DOWN(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 漆黒の焔を、喰らうがいい……! 烈火陣を展開する+敵全体に速度20%DOWN(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 漆黒の焔を、喰らうがいい……! 烈火陣を展開する+敵全体に速度??%DOWN(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・風属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・烈火陣時、火属性の攻撃をした回数に応じて自身に火属性攻撃UP (20%>40%>60%>80%) | |||
蓄積効果 | |||
「魔竜炎」:自身の知性3%UP(最大蓄積数5/知性15%UP) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | フレイムストライク | 17 | 90% | |||
効果 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(小) | |||||
☆4 | 螺旋の業火 | 37 | 130% | |||
効果 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(大) | |||||
☆5 | 炎獄 | 47 | 150% | |||
効果 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(特大) | |||||
☆2 | ファイアボール | 12 | 130% | |||
効果 | 敵単体に火属性の魔法攻撃(小) | |||||
☆3 | バーニングシールド | 28 | ― | |||
効果 | 味方全体に物理耐性15%UP+風属性耐性50%UP(3ターン) | |||||
☆3 | ラピッドファイア | 24 | 75%×2 (150%) | |||
効果 | 敵単体に火属性の魔法攻撃2回(中) | |||||
☆4 | ヘルフレイム | 45 | 170% | |||
効果 | 敵単体に火属性の魔法攻撃(大)+腕力15%DOWN(3ターン/80%)+毒を付与(80%) | |||||
☆5 | エクスプロージョン | 44 | 95%×2 (190%) | |||
効果 | 敵単体に火属性の魔法攻撃2回(特大) | |||||
☆5AS | 終焉ノ劫火 | 39 | 190%〜800% | |||
効果 | 敵単体に火属性の魔法攻撃(特大) 烈火陣時追加:魔竜炎の蓄積数分(最大5)だけ効果増加 蓄積数による威力増加:190%>300%>400%>500%>650%>800% | |||||
☆5AS | 烽火連天・壱式 | 37 | 57%×3〜90%×3 (171%〜270%) | |||
効果 | いずれかの敵に火属性の魔法攻撃3回(特大) 烈火陣時追加:連続使用時威力UP+自身に魔竜炎を蓄積(クリティカル時2つ蓄積) 連続使用時の威力:57%×3>65%×3>70%×3>80%×3> 90%×3 |
- 開眼 ガリユ編クリアで獲得。ユナ(AS)と同時に実装され、初のZONEを獲得したキャラである。
- ZONEを使う際には、後衛から前衛に上げてVCを発動する所からスタート。ZONEは強大なメリットとデメリットを併せ持つ特殊効果なので、以下のポイントをしっかりと押さえておきたい。
- 火ZONEを展開するメリットとして、火属性の攻撃がダメージ1.5倍になり、アナザーフォースゲージの溜まり方が多くなる。
- 一方で火属性以外の攻撃ではアナザーフォースゲージがほとんど溜まらないというデメリットを併せ持つ。
- また、火属性が有利となる風属性攻撃はダメージが半減してしまう。
- このため、ガリユ(AS)を編成する場合は、キャラクターの属性を火属性で統一するのが基本となる。
- 幸い、配布キャラを中心として火属性キャラは多いので、編成に困る事態になることは稀。属性一致時のZONEの破壊力を存分に味わおう。
- また、火ZONEを展開すると風属性攻撃のダメージが半減するという特徴を活かし、難敵攻略でこちらの生存力を上げるといった運用が可能である。
- 具体的には、「Jewel in Shade」の各種エネミーや「ローテ・リベレ」に対して有効。敵の攻撃によるダメージをほぼ半減出来る上、火属性キャラでのアナザーフォースの火力が非常に高くなることで、短期で決着を付けられるようになる。
- アタッカー運用としては、「烽火連天」を連打して素早く蓄積5にして、最大火力の「終焉ノ劫火」を叩き込む運用が基本。ただし、自分自身でクリティカルを付与できないので、何かしらのサポートは必須。
- アィシャ:「烈火のセレナーデ」で火ZONEを展開し、「永劫のファンタジア」による腕知速バフ50%、「黄昏のシンフォニー」によるダメージ2倍+確定クリティカルで火力を一気に伸ばせる。
- マリエル(顕現):「ホーリーバースト」で魔法クリティカル+100%を付与することで、「終焉ノ劫火」を打てる回数が増える。
- アルド:「エックス斬り・改」での全属性攻撃30%UPがガリユの火力アップにも繋がる。火属性攻撃を打てるので火ZONEによる恩恵も大きい。
- アカネ(AS):「天輪舞踏斬」の攻撃回数が少ない段階でもAFゲージを安定して伸ばせるようになるため、攻撃回数を増やせるようになる。
- ホオズキ(AS):☆5スキル全て単発攻撃なので、AFゲージ維持力の低さが致命的な弱点であったが、火ZONEを展開すればそんな問題も一切関係なくなる。
【グラスタ】
- 会心の力<杖>:ストーリー攻略レベルの時空でガリユ(AS)の火力を高めたいのであれば選択肢の一つとなる。「紅玉ノ遣イ」などと組み合わせて魔法クリティカル率を高めることで、素早く蓄積を溜めることが出来る。
- 紅玉ノ遣イ(魔法クリティカル率+40%):クリティカルによる蓄積数上昇効果があるので、ガリユ(AS)のようなキャラクターにはうってつけと言える。
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このページへのコメント
配布キャラ説明欄終盤アイシャのコンボ説明にしかなってませんよ
いえ、アィシャの基本的な動きに合わせてガリユ(AS)の攻撃スキルを使うだけなので、記載の内容で問題ありません。
終焉の劫火の魔竜炎蓄積に応じた倍率変化に
190%>300%>400%>500%>600%>700%>800%
と書かれてますが、正しくは
190%>300%>400%>500%>650%>800%
ではないでしょうか?
なんか謎に一個多かったですね…ありがとうございます!
ステータスの数値がNSと同一なので修正いただけますか。細かくは覚えていませんが、少なくとも速度はASのほうが幾らか速かったはずです。
修正しました。冥255から逆算して算出しましたが、恐らくこの数値で合っているはずです。
対応ありがとうございました