アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

エネミーデータ
Nameオクキュラス
推定HP2.07億
(207,523,248)
弱点なし
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:234
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
オクキュラスの行動パターン
ターン開始時、瞬突陣を展開する+自身に物理攻撃に対する迎撃(99ターン)を付与
Turn行動属性説明
迎撃反撃の触刺敵全体に突攻撃+自身に腕力UP(中/累積3/1ターン)
HP100%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1-1シップレク・ボイス突ZONE非展開時はこちらを使用
敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)を付与
1-2シップレク・ソング突ZONE展開時はこちらを使用
敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)+暗闇を付与
2-1テンタクル・ツイスト突ZONE非展開時はこちらを使用
敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン)
2-2テンタクル・ドリル突ZONE展開時はこちらを使用
敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン)
3-1セファラポッド・スピア突ZONE非展開時はこちらを使用
敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(3回行動)
3-2セファラポッド・ランス突ZONE展開時はこちらを使用
敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(3回行動)
4オーシャンバイス敵単体にHP3000固定ダメージ
5シンキング・フィールド瞬突陣を展開する+自身にダメージ80%カットバリア(10回)を付与
HP100%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1-1シップレク・ボイス突ZONE非展開時はこちらを使用
敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)を付与
1-2シップレク・ディーヴァ突ZONE展開時はこちらを使用
敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)+睡眠を付与
2-1テンタクル・ツイスト突ZONE非展開時はこちらを使用
敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン)
2-2テンタスピア・ドリル突ZONE展開時はこちらを使用
敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン)
3-1セファラポッド・スピア突ZONE非展開時はこちらを使用
敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(5回行動)
3-2セファラポッド・ランス突ZONE展開時はこちらを使用
敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(5回行動)
4アビサルバイス敵単体にHP4500固定ダメージ
5シンキング・ドメイン瞬突陣を展開する+自身にダメージ80%カットバリア(15回)を付与

解説・攻略

  • Ver2.12.50で追加された外伝「三千界の匣、わだつみの深淵」における隠しボス。三大ヌシの一匹となっている。
  • 斬突打への耐性とカウンターとして自身に腕力バフを付与するなど、物理パーティ絶対許さないエネミーとなっている。余程のことがない限りは魔法パーティで倒しに行くのが鉄則。
  • 1〜3ターン目の攻撃は突ZONE展開の有無で行動パターンが変化する。基本的に突ZONE非展開時のスキルの方が倍率は低い。
  • 行動を見て分かる通り、属性攻撃が一切無い。そのため、属性耐性を上げて敵の攻撃を完封する戦術を取るのは不可能。
  • 発狂後は3ターン目の5回行動、4ターン目のHP固定攻撃など、特段対策しなければ即死は免れない。
  • 5ターン目に突入すると自身にダメージ80%カットバリアを付与するため、討伐の難易度が急上昇する。
  • 以上のポイントから、殺られる前に殺るというのがオクキュラス討伐の基本となる。
  • 討伐の際は、1ターン目にこちらにダメージを与える行動を行わないことを上手く利用し、1ターン目に火力サポート展開→2ターン目・3ターン目に最大火力で攻撃という展開を行うようにしたい。
    • 発狂後の1ターン目は全体に睡眠を付与するリスクがあるので、ここで悠長に準備するのはオススメしない。

おすすめパーティ

  • 最もシンプルな解決策はエヴァ+フラムラピスのコンビを用意すること。後は適当に歌唱キャラを付けておけば安定して倒せる。
  • 魔法アタッカーを主軸とすることさえ押さえていれば良いので、メインアタッカーとしてはマイティ(真・顕現)、ナギ(ES)、クラルテ(AS)、セヴェン辺りが適性を持つ。
    • 但し、セヴェンを使用する際は開幕からZONEを貼られているため、「モンスーン」でのZONE書き換えは不可能。風ZONEを展開できるキャラやZONE破壊→ZONE再展開などの工夫が必要となる。
  • サポーターは汎用サポート枠としてピチカ、ミルシャ(AS)、属性ZONEを利用する場合は赤套の炎使いなどを採用すると良い。もちろん毒ペ精神統一付与役としてチヨ(AS)も大いに適性がある。
    • なお、ミルシャ(AS)を使う場合は「トラグディスパスィ」を使うほうが火力を出せる。

このページへのコメント

エニ、ヤクモ、トゥーヴァES、ノーナNSで完封できました
ノーナ:カルテロパラティゾのみ
エニ:ワルプルギス→ロサ・リリアック→イコルフィリア→ワルプルギス
トゥーヴァES:ルーラーパラディンとアビスプラウェスのみ
ヤクモ:カルマ→レトリビューション→デリート→(キュモス発動で)デリート

こちらの攻略情報のおかげです。突ZONE上書き大事ですね。ありがとうございました
セスタ極・風王陣でも試してみようかと思いましたが極・風王陣も突ZONEも開幕発動同士、競り負ける可能性を考えるとできませんでした…

0
Posted by 名無し(ID:mGCbzTJvSQ) 2023年05月14日(日) 06:39:24 返信

100匹くらい突いて敵の1ターン目の行動が分岐しないと思って調べてみたら、少なくとも1ターン目の行動は突ZONE展開してるか否かで行動が変わってるみたいです(ZONE上書きしたかどうかで変わるのを確認)。
もしかしたらループ1〜3ターンの行動は全部突ZONE展開してるかどうかが行動変化の条件かもしれません

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Posted by 名無し(ID:0OMpO4suhA) 2022年04月09日(土) 09:02:15 返信数(4) 返信

面白そうな情報ありがとうございます!
今晩検証してみたいと思います。

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Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年04月09日(土) 09:12:37

ということで検証してみた結果、敵の行動前に攻撃しているか否かで行動パターンが変化することが判明しました。こちらが同じ行動パターンをずっと取ったら相手もずっと同じ行動をしたので、恐らくこれで合っていると思います。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年04月09日(土) 23:02:39

いや、これ突ZONEの有無でも変化しますね。わけがわからないよ……

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年04月09日(土) 23:13:45

今度こそ正真正銘に判明しました。
おっしゃる通り突ZONEの有無で行動が分岐しています。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年04月09日(土) 23:20:02

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