最終更新: akashic_lin 2022年08月14日(日) 18:32:56履歴
エネミーデータ | ||
Name | オクキュラス | |
推定HP | 2.07億 (207,523,248) | |
弱点 | なし | |
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
オクキュラスの行動パターン | |||
ターン開始時、瞬突陣を展開する+自身に物理攻撃に対する迎撃(99ターン)を付与 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
迎撃 | 反撃の触刺 | 敵全体に突攻撃+自身に腕力UP(中/累積3/1ターン) | |
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1-1 | シップレク・ボイス | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)を付与 | |
1-2 | シップレク・ソング | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)+暗闇を付与 | |
2-1 | テンタクル・ツイスト | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン) | |
2-2 | テンタクル・ドリル | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン) | |
3-1 | セファラポッド・スピア | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(3回行動) | |
3-2 | セファラポッド・ランス | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(3回行動) | |
4 | オーシャンバイス | 敵単体にHP3000固定ダメージ | |
5 | シンキング・フィールド | 瞬突陣を展開する+自身にダメージ80%カットバリア(10回)を付与 | |
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1-1 | シップレク・ボイス | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)を付与 | |
1-2 | シップレク・ディーヴァ | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵全体に突耐性DOWN(中/5ターン)+睡眠を付与 | |
2-1 | テンタクル・ツイスト | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン) | |
2-2 | テンタスピア・ドリル | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵全体に突攻撃2回+腕力・知性DOWN(中/5ターン) | |
3-1 | セファラポッド・スピア | 突ZONE非展開時はこちらを使用 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(5回行動) | |
3-2 | セファラポッド・ランス | 突ZONE展開時はこちらを使用 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)(5回行動) | |
4 | アビサルバイス | 敵単体にHP4500固定ダメージ | |
5 | シンキング・ドメイン | 瞬突陣を展開する+自身にダメージ80%カットバリア(15回)を付与 |
- Ver2.12.50で追加された外伝「三千界の匣、わだつみの深淵」における隠しボス。三大ヌシの一匹となっている。
- 斬突打への耐性とカウンターとして自身に腕力バフを付与するなど、物理パーティ絶対許さないエネミーとなっている。余程のことがない限りは魔法パーティで倒しに行くのが鉄則。
- 1〜3ターン目の攻撃は突ZONE展開の有無で行動パターンが変化する。基本的に突ZONE非展開時のスキルの方が倍率は低い。
- 行動を見て分かる通り、属性攻撃が一切無い。そのため、属性耐性を上げて敵の攻撃を完封する戦術を取るのは不可能。
- 発狂後は3ターン目の5回行動、4ターン目のHP固定攻撃など、特段対策しなければ即死は免れない。
- 5ターン目に突入すると自身にダメージ80%カットバリアを付与するため、討伐の難易度が急上昇する。
- 以上のポイントから、殺られる前に殺るというのがオクキュラス討伐の基本となる。
- 討伐の際は、1ターン目にこちらにダメージを与える行動を行わないことを上手く利用し、1ターン目に火力サポート展開→2ターン目・3ターン目に最大火力で攻撃という展開を行うようにしたい。
- 発狂後の1ターン目は全体に睡眠を付与するリスクがあるので、ここで悠長に準備するのはオススメしない。
- 最もシンプルな解決策はエヴァ+フラムラピスのコンビを用意すること。後は適当に歌唱キャラを付けておけば安定して倒せる。
- 魔法アタッカーを主軸とすることさえ押さえていれば良いので、メインアタッカーとしてはマイティ(真・顕現)、ナギ(ES)、クラルテ(AS)、セヴェン辺りが適性を持つ。
- 但し、セヴェンを使用する際は開幕からZONEを貼られているため、「モンスーン」でのZONE書き換えは不可能。風ZONEを展開できるキャラやZONE破壊→ZONE再展開などの工夫が必要となる。
- サポーターは汎用サポート枠としてピチカ、ミルシャ(AS)、属性ZONEを利用する場合は赤套の炎使いなどを採用すると良い。もちろん毒ペ精神統一付与役としてチヨ(AS)も大いに適性がある。
- なお、ミルシャ(AS)を使う場合は「トラグディスパスィ」を使うほうが火力を出せる。
このページへのコメント
エニ、ヤクモ、トゥーヴァES、ノーナNSで完封できました
ノーナ:カルテロパラティゾのみ
エニ:ワルプルギス→ロサ・リリアック→イコルフィリア→ワルプルギス
トゥーヴァES:ルーラーパラディンとアビスプラウェスのみ
ヤクモ:カルマ→レトリビューション→デリート→(キュモス発動で)デリート
こちらの攻略情報のおかげです。突ZONE上書き大事ですね。ありがとうございました
セスタ極・風王陣でも試してみようかと思いましたが極・風王陣も突ZONEも開幕発動同士、競り負ける可能性を考えるとできませんでした…
100匹くらい突いて敵の1ターン目の行動が分岐しないと思って調べてみたら、少なくとも1ターン目の行動は突ZONE展開してるか否かで行動が変わってるみたいです(ZONE上書きしたかどうかで変わるのを確認)。
もしかしたらループ1〜3ターンの行動は全部突ZONE展開してるかどうかが行動変化の条件かもしれません
面白そうな情報ありがとうございます!
今晩検証してみたいと思います。
ということで検証してみた結果、敵の行動前に攻撃しているか否かで行動パターンが変化することが判明しました。こちらが同じ行動パターンをずっと取ったら相手もずっと同じ行動をしたので、恐らくこれで合っていると思います。
いや、これ突ZONEの有無でも変化しますね。わけがわからないよ……
今度こそ正真正銘に判明しました。
おっしゃる通り突ZONEの有無で行動が分岐しています。