アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

エネミーデータ

エネミーデータ
Nameイシュメル・レーヴ
推定HP5.47億
(547,106,752)
弱点
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:211
・耐久:672 ・精神:224 ・幸運:0
イシュメル・レーヴの行動パターン
雷を帯びていない場合、ターン開始時に以下の行動を実行
Turn行動属性説明
自己再生自身のHPを最大HPの2%(10,942,135)回復+状態異常回復
雷を帯びている状態だと実行しない
雷を帯びていない状態で雷属性で攻撃した場合、以下の行動を実行
Turn説明
「雷により巨鯨の動きが鈍くなったようだ」
現ターンの行動をキャンセル+ターン開始時の「自己再生」、および各ターンのバフ・デバフ付与行動をスキップする。
雷を帯びてから3ターン経過後、以下の行動を実行
Turn説明
3「雷が解放された! 雷撃が迸る!」
敵全体に最大HPの90%固定ダメージ
HP100%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1オーシャンテラー敵全体に腕力・知性・速度DOWN(中/4ターン)+自身に腕力・知性・速度UP(中/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
メテオデスダイブ敵全体に打攻撃+気絶を付与
2オーシャンエレジー敵全体に物理耐性DOWN(中/4ターン)+自身に物理耐性UP(中/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
タイタニックホーン敵全体に突攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)
3オーシャンメナス敵全体に全属性耐性DOWN(中/4ターン)+自身に全属性耐性UP(中/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
デプス・マグナ敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱を付与
4ゾーンブレイクゴージ敵全体に斬攻撃3回+ZONE解除
雷を帯びている状態だと実行しない
ペイン・デスストーム敵全体に陰属性の魔法攻撃+最大MPの30%固定ダメージ+ペイン状態の敵にダメージ増加
ストッパー到達時は行動をスキップ。ストッパー後は現ターン数+1ターン目の行動から実行する
HP50%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1オーシャンフィアー敵全体に腕力・知性・速度DOWN(大/4ターン)+自身に腕力・知性・速度UP(大/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
メテオヘルダイブ敵全体に打攻撃+気絶を付与
2オーシャンレクイエム敵全体に物理耐性DOWN(大/4ターン)+自身に物理耐性UP(大/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
ガルガンチュアホーン敵全体に突攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定)
3オーシャンドゥーム敵全体に全属性耐性DOWN(大/4ターン)+自身に全属性耐性UP(大/4ターン)
雷を帯びている状態だと実行しない
デプス・マグナ敵全体に陰属性の魔法攻撃+混乱を付与
4ゾーンクラッシュゴージ敵全体に斬攻撃3回+ZONE解除
雷を帯びている状態だと実行しない
ペイン・キルストーム敵全体に陰属性の魔法攻撃+最大MPの60%固定ダメージ+ペイン状態の敵にダメージ増加

解説・攻略

  • Ver2.12.50で追加された外伝「三千界の匣、わだつみの深淵」における隠しボス。三大ヌシの一匹となっている。
  • ギミックを理解していないと、毎ターン付与されるバフ・デバフ、高倍率の攻撃の嵐となり、何も出来ずに瞬殺されるのがオチ。
    討伐方法としては、毎ターン3億弱のダメージを叩き出して瞬殺する方法と、雷属性攻撃を有効活用して倒し切る戦術の2パターンが挙げられる。
  • 高火力攻撃で瞬殺する場合は、1ターン目開幕AF→2ターン目に非AF状態で高火力攻撃をぶっ放すのがセオリー。ただし、このやり方で気をつける点として、ターンエンド開始時に状態異常が回復されてしまうという点。
    • 基本的にはストッパー到達後に再度毒ペを入れてしまうのがお手軽。その場合、毒ペ付与役は確実に先行できるように速度調整を行うか、シュゼット(真・顕現)を採用するなどの工夫を行おう。
  • 雷属性軸で戦う場合は、その圧倒的な手数を生かして開幕AF→ストッパー後1ターンでAFゲージを溜めてしまうのがセオリー。特にスカルを編成した時は、1MOREの効果で恐ろしい勢いでAFゲージが回復していくのは必見。
    • 開幕でAFを使うとストッパー後の行動は「ガルガンチュアホーン」、2ターン目でAFを使うとストッパー後の行動は「デプス・マグナ」となる。後者は混乱付与効果があるのでリスクが高い。そのため、雷軸の場合は開幕AFがほぼ必須の動きとなる。
  • なお、これらのギミックを放置して真正面から戦う場合は非常に難易度が高い。毎ターン1000万以上の回復、暴力的なバフ・デバフのせいで、耐久戦を行うのは現実的に不可能。銛突きヌシ3戦に共通して言えることだが、殺られる前に殺るのが鉄則である。

おすすめパーティ

  • AF前提で立ち回るなら基本的に雷パーティがオススメ。配布キャラのスカルでAFゲージを稼ぎつつ、メリナ(ES)や銀織の雷使い、ヴィクト(AS)などの雷アタッカーを軸として編成する。
    • 雷アタッカーの数が多ければ越したことは無いが、雷アタッカーの数が少ない場合はセルジュで補うのがベスト。AFゲージを稼ぐなら「ダッシュ斬り・天」でパワーレベルを溜めつつ、メイン攻撃は「スカイアロー」にするほうがお得。
  • 雷アタッカーの数が少ない場合は、軸となるアタッカーの火力をアップできる編成を組むように意識しよう。
  • また、雷軸の場合は圧倒的な手数でAFゲージを稼ぐのが基本的な作戦なので、ZONE展開は一切行わなくて良い。というかZONEを展開するとゲージ回転率が悪くなる。
  • 非AF運用ならばフラムラピスを軸にした魔法パーティがオススメ。初手の攻撃さえしのげば、後は安定して攻略することが出来る。
    • サポーターとして優秀なのがミルシャ(AS)。初手の敵の攻撃を「トラグディスパスィ」で実質無視することが出来る。

攻略動画

  • 雷パーティでひたすらにフルボッコにする作戦(Player:えぬさん)
  • セルジュで痺れさせてから後はフラムラピスで倒し切る(Player:まっしろさん)
  • 時間はかかってしまうが、一応斬パーティでも攻略可能(Player:おもちさん)
  • 3大ヌシ同一パーティ攻略(Player:ヒスイコハクさん)
  • こちらは突パーティでの3大ヌシ同一パーティ攻略(Player:ぽけっとぴーくさん)

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