エネミーデータ | ||
Name | EPS-227 Patel | |
推定HP | 3.6億(360,415,392) | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP70%, 30%, 1% | |
各種ステータス | ・腕力:375 ・知性:375 ・速度:312 ・耐久:387 ・精神:387 ・幸運:0*1 |
EPS-227 Patelの行動パターン | |||
ターン開始時に以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | コンセントレーション | 前のターン終了時に「覚醒」を発動した状態:自身に蓄積「集中力」を付与(最大蓄積数15) 前のターン終了時に「集中力が乱れた」場合:自身に蓄積「集中力」を付与(最大蓄積数8) | |
蓄積「集中力」について | |||
蓄積数に応じてスキル威力と物理耐性UP・ダメージを受けると蓄積数減少(毒・ペインなどもカウント) 集中力の蓄積数が3以上だとターン終了時に「覚醒」を実行。3未満だと「集中力が乱れた!」と表示される。 | |||
通常時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ウォッシュ | 敵全体に水属性の魔法攻撃*2+バフ・デバフ解除 | |
2 | スライス | 敵単体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(HP2000固定ダメージ)(3回行動) | |
3 | ミンチ | 敵全体に先制で地属性の魔法攻撃3回+気絶を付与 | |
4 | グリル | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(HP1500ダメージ固定) | |
ストッパー到達時に以下の行動を実行(行動後は1ターン目に戻る) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | グラットン | 敵全体に現HPに応じた割合ダメージ。割合は覚醒レベルとストッパー到達回数に依存して決定する。 【1回目】覚醒Lv1:現HPの50%>覚醒Lv2-3:現HPの90%>覚醒Lv4-5:現HPの100% 【2回目】覚醒Lv1:現HPの50%>覚醒Lv2:現HPの90%>覚醒Lv3-5:現HPの100% 【3回目】覚醒Lv1:現HPの50%>覚醒Lv2-5:現HPの100% | |
ターン終了時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 覚醒 | 集中力の蓄積が3以上の場合発動 自身の「覚醒Lv」を1上昇させ、覚醒Lvに応じた各種バフを付与する。 | |
※ | 集中力が乱れた! | 集中力の蓄積が2以下の場合発動 何もしない。 | |
蓄積「覚醒Lv」について | |||
覚醒LVに応じて以下のバフを付与する。戦闘開始時は覚醒Lv3の状態からスタート。効果は以下の通り。 ・覚醒Lv5:自身の知性と速度を強化(極大)・覚醒時に自身のバフ・デバフ+状態異常と体力を回復(極大/90%/324,373,824回復)+バリア付与(被ダメージ99%カット) ・覚醒Lv4:自身の知性と速度を強化(特大)・覚醒時に自身のバフ・デバフ+状態異常と体力を回復(特大/60%/216,249,232回復)+バリア付与(被ダメージ80%カット) ・覚醒Lv3:自身の知性と速度を強化(大)・覚醒時に自身のバフ・デバフ+状態異常と体力を回復(大/30%/108,124,616回復)+バリア付与(被ダメージ40%カット) ・覚醒Lv2:自身の知性と速度を強化(中)・覚醒時に自身のバフ・デバフ+状態異常と体力を回復(中/15%/54,062,308回復)+バリア付与(被ダメージ20%カット) ・覚醒Lv1:自身の知性と速度を強化(小)・覚醒時に自身のバフ・デバフ+状態異常と体力を回復(小) |
覚醒Lv | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
ス ト ッ パ ー 回 数 | 0 | A | A | B | C | D |
1 | A | B | C | D | D | |
2 | A | C | D | D | D | |
3 | A | D | D | D | D |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ハーディー(AS) | 火 | 拳 | 開幕AFで一発でストッパーに到達させるだけでなく、その後も「デスペラード」一発で確実に敵の蓄積を削りきれるのが非常に強力で、今回のコンテンツで最も適正の高いキャラとなる。2ターン目以降のZONE展開はグラスタで行うか、2ターン目開始時にサポートキャラに隼を持たせてZONEキャラと交代させるのが最適。 |
イスカ(ES) | 陰 火 | 剣 | 「カウサ・テールム」によるシールドや知性デバフ、「アムレトゥム」での全属性耐性バフも有効だが、特に今回は「ムルタ・ポエナ」の4連撃が強み。開幕AFで斬ZONE展開すれば、ストッパー以降も3ターンでAFゲージをしっかり蓄積しきることが可能。 |
黒衣の刀使い (異時層イスカ) | 陰 地 | 刀 | 敵の攻撃は「レッツェ・ピリオド」で半減可能で、攻撃面は「シャングリ・ラ」が4回攻撃とバリアを一気に削ることが出来る。ZONE覚醒を行うとタイミングによってはZONEが消失してしまうので、運用には要注意。 |
キッド | 火 | 刀 | 「レッドニードル」の3〜5連撃がシンプルに強力。蓄積削りだけでなく、「Zスティール」での強力なデバフ付与も行える点も見逃せない。パワーレベルの蓄積を行いたいなら、メリッサもセットで運用しておきたいところ。 |
銀織の雷使い (異時層プレメア) | 雷 水 | 弓 | 突ZONE下の運用となるが、「デリンジャー」の連撃が蓄積削りに非常に有用。サポートもクロード(顕現)やピチカなど採用候補がハッキリしており、パーティ構築に悩みにくいのも◎ |
紫装の槍使い (異時層トゥーヴァ) | 地 | 槍 | 「イモータルシャード」が4連撃なので、安定して敵の蓄積を削ることが出来る。火力そのものも高いので、3ターンAFループの動きさえ守れていれば確実に倒すことが出来るだろう。初手のAF中に「グレイブピアース」などを入れておくとより万全になるだろう。 |
シュゼット(ES) | 火 | 槌 | 「爆砕する心火の鉄槌」や「テトラビブロス」などで安定してヒット数を稼げる。AF中に「ロストエデン」でデバフを入れたり「テトラビブロス」で火力アップまで行っておくと万全となるだろう。一方で打ZONE展開は必須レベルとなるのでその点だけは留意したい。 |
メリナ(ES) | 雷 水 | 拳 | ルナティック「帯電」を発動した状態で「オール・ホシア」を連打すればあっという間に蓄積を削れる。「セラフ・メサイア」での腕力・速度バフや「オール・ホシア」での全属性耐性デバフなど、細かなサポートが行えるのも強み。 |