最終更新: akashic_lin 2023年10月11日(水) 23:46:15履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
(☆4のイラストは画像クリック後左右を押して表示) | CV | 潘 めぐみ | |
レアリティ | ☆4〜☆5 | ||
実装時期 | Ver2.2.0先行 (2019/07/22) | ||
所属時代 | 現代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | キキョウ(AS) | |
CC/SC必要書物 | リーラ・ブリッツの書×1 →トト・ドリームランド(VH)でドロップ | ||
パーソナリティ | ねこ好き, 東方, 斧, 復讐者, 騎乗*1 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
汚染された地上に奇跡的に残された平穏の地 再生集落アンガルで魔獣族と共にひとりで暮らしている人間の娘。素朴で穏やかな性格ながら毅然として凛とした佇まいは幼い頃から武闘家の父親に鍛えられた賜物。その父親とも6年前にとある事情により離ればなれに……。今はひとり飄々となんでも屋のような仕事をして糊口をしのいでいる。 | 1 | その牙 今は届かずとも |
2 | 故郷に捧ぐ はじまりの…… | |
3 | それぞれの光 | |
4(AS) | Transporter Side:K | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「暴風刃」で風属性全体攻撃を行いつつ、自身に分身を付与 ・分身を出した状態で「紅刃・地獄渦」を発動し、風属性+無属性の合計4連撃を行う ・「旋風神子舞」「疾風神妙斬り」で自身の速度を上げ、「暴風刃」や「紅刃・地獄渦」の威力を上昇させる 【補助役(サポーター)】 ・「邪知念仏」で知性デバフを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 3.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 2.0/5.0 | ||
補助性能 | 2.0/5.0 | ||
操作難度 | 2.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 耐久+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 24 | 18 | 20 | 18 | 20 | 22 | 15 | 精神+10 | 140 | 精神+20 |
LV80 | 3369 | 490 | 213 | 145 | 155 | 173 | 213 | 202 | 30 | MP+40 | 175 | MP+80 |
天255 | 4169 | 610 | 223 | 155 | 190 | 213 | 263 | 212 | 50 | 速度+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | HP+300 | 215 | 速度+25 | ||||||||
・「トランスポーター」速度+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | 耐久+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 一矢報いる、その日まで……! 味方全体に風属性攻撃力15%UP+敵全体に風属性耐性15%DOWN(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 故郷を救う、はじまりの一歩よ! 味方全体に風属性攻撃力25%UP+敵全体に風属性耐性20%DOWN(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 創ってみせる……、希望のあしたを! 味方全体に風属性攻撃力35%UP+敵全体に風属性耐性25%DOWN(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 創ってみせる……、希望のあしたを! 味方全体に風属性攻撃力35%UP+敵全体に風属性耐性25%DOWN(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 通常攻撃 | 0 | 85% (分身:70%) | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(なぜか威力100%ではない!) | |||||
☆1 | 旋風刃 | 22 | 100% (分身:80%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃(小)+自身の速度に応じた威力 | |||||
☆4 | 勁風刃 | 49 | 140% (分身:110%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃(大)+分身を召喚(1ターン)+自身の速度に応じた威力 【分身】攻撃回数増加+他者からのバフ/デバフ/状態異常を回避 物理/魔法攻撃を受けると身代わりになり消滅 | |||||
☆5 | 暴風刃 | 59 | 160% (分身:130%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃(特大)+分身を召喚(1ターン)+自身の速度に応じた威力 【分身】攻撃回数増加+他者からのバフ/デバフ/状態異常を回避 物理/魔法攻撃を受けると身代わりになり消滅 | |||||
☆2 | 月輪逆落とし | 21 | 110% (分身:90%) | |||
効果 | 敵全体に斬攻撃(小)+腕力15%DOWN(2ターン) | |||||
☆3 | 疾風神妙斬り | 44 | 70%×2(140%) (分身:55%×2(110%)) | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回(小)+自身に速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>60%>90%)) | |||||
☆3 | 旋風神子舞 | 47 | 140% (分身:110%) | |||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃(中)+自身に速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>60%>90%)) | |||||
☆4 | 邪知念仏 | 23 | ― | |||
効果 | 敵全体に知性25%DOWN(3ターン/80%)+毒を付与(100%) | |||||
☆5 | 紅刃・地獄渦 | 59 | 180%+140% (分身:140%+110%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃(特大)+敵全体に無属性斬攻撃(特大) 自身の速度に応じた威力 | |||||
顕現 | 暴風刃 | 50 | 210% (分身:180%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃(特大)+自身に速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>60%>90%))+クリティカル時ダメージ50%UP+斧装備者ダメージ100%UP(3ターン)+分身を召喚(1ターン) 自身の速度に応じた威力 【分身】攻撃回数増加+他者からのバフ/デバフ/状態異常を回避 物理/魔法攻撃を受けると身代わりになり消滅 | |||||
顕現 | 紅刃・地獄渦 | 50 | 230%+230%〜 1840%+1840%*2 (分身:190%+160%〜 1520%+1280%) | 速度依存攻撃 | ||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃(特大)+敵全体に斬攻撃(特大)+自身の速度に応じて威力増加(速度上限値:600/最大8倍)+確定でクリティカル発生 自身の速度に応じた威力 通常単体攻撃の威力変化:230+1610×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ) 分身単体攻撃の威力変化:190+1330×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ) 通常全体攻撃の威力変化:230+1610×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ) 分身全体攻撃の威力変化:160+1120×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ) |
【初心者向け】
- 分身を生み出して敵の攻撃を交わしたり攻撃の手数を増やすというトリッキーな運用が行えるキャラ。しかし物語序盤を進めている初心者には強烈な制約もあるので、以下のポイントをしっかりと押さえておきたい。
- 物語序盤(〜13章)でキキョウをメインに使う場合は、☆1スキルの「旋風刃」が雑魚戦で使えるスキルとなる。☆3スキルの「疾風神妙斬り」・「旋風神子舞」はいずれも消費MPが非常に高く、連発するのは難しい。
- 序盤で「疾風神妙斬り」を使う場合は、ボス戦でアナザーフォースを使う時に限定すると良いだろう。
- ☆4スキル「勁風刃」を習得してからがキキョウの本領発揮。とりあえず分身を召喚しておけば、分身による追加攻撃でダメージが大幅に増加する。
- アナザーフォース中のスキル運用としては、「勁風刃(防風刃)」連打や「勁風刃(防風刃)」→☆5スキル「紅刃・地獄渦」連打が基本となる。
- 慣れてきたら、アナザーフォースを打つ前に一度「疾風神妙斬り」か「旋風神子舞」を発動するようにしておこう。アナザーフォース時の火力が一気に跳ね上がる。
- キキョウはアナデン初の速度依存攻撃キャラクターとして実装された。速度依存攻撃のポイントは以下の通り。
- 攻撃力や腕力バフは一切意味をなさない。
- 速度バフによるダメージ上昇率は、物理攻撃への腕力バフによる上昇率よりも遥かに大きい。*3
- よって、自身に非常に高い速度バフをかけて火力アップ→「暴風刃」で分身付与→「暴風刃」or「紅刃・地獄渦」連打で火力を出すといった運用が基本ルートとなる。
- ☆3スキルの「疾風神妙斬り」・「旋風神子舞」の速度累積バフは驚愕の90%を誇る。これを使わない手は無いので、AFの序盤で累積を積んでおくと良い。
- 分身は自身へのバフデバフや状態異常を防ぐほか、一度だけ自分を攻撃から守ってくれる。
- キキョウの実装当時と比べるとエネミーの行動も複雑化してきたが、実は分身を付与していればバフ・デバフリセットの回避が可能。これを利用し、ストッパー後のバフ・デバフリセットを回避し、2ターン目に準備無しで最大火力を叩き込む運用も行える。
- 次のターンで敵の強力な攻撃が来ることが分かっていた際、キキョウ以外を全員後列に下げて、キキョウの分身でパーティ全体を守るという運用方法がある。
- また、分身を召喚することで攻撃の手数が2倍になる。このため、バリア回数の多い敵の討伐などにも有効。
- 顕現武器を覚醒させると、キキョウの☆5スキルに大幅な強化が加わる。詳細は以下の通り。
- 「暴風刃」は☆3スキルで付与できる速度累積バフ(最大90%)を自身に付与できるほか、斧バフ100%、クリダメバフ50%と高性能な各種自己バフを付与できる。
- 「紅刃・地獄渦」は自身の速度に応じ、最大で風属性単体攻撃1840%+無属性全体攻撃1840%まで威力が上昇する。更に「暴風刃」で分身を付与していると、実質的に「紅刃・地獄渦」を2回発動するのと同じだけのダメージを叩き出せる。
- AF状態であれば分身は一切解けないので、AF時は一度「暴風刃」で分身を付与後、後はひたすら「紅刃・地獄渦」を連打すれば良い。
- 非AF状態の場合、分身付与状態の次のターンは分身が解けてしまうため、分身つきで攻撃を行いたい場合は再度「暴風刃」を発動する必要がある。
- 基本的に開幕AFで使用する場合は、初手と2ターン目までが分身つきの状態で行動できるので、この2ターンで最大火力を叩き込めるように立ち回りたい。
- 「紅刃・地獄渦」の全体攻撃部分は無属性なのだが、顕現武器によってスキル倍率が高く設定されたことから、無属性攻撃の底上げによって得られる効果が非常に高くなった。後衛キャラのグラスタ枠に余裕があれば「虚空の力<斧>」を持たせておきたい。
- なお、「紅刃・地獄渦」の威力計算は素のステータスではなく、バフ込みの数値となる。そのため、「暴風刃」で蓄積3まで到達すればほぼ確実に最大威力の「紅刃・地獄渦」を叩き込めるようになる。
- イーファ(AS)やノーナ(AS)とセットで運用する場合、キキョウへの蓄積付与には工夫が必要。初手でキキョウが先に動き、「暴風刃」で分身を付与してしまうと、後続のイーファ(AS)などによる蓄積付与は無効化されてしまう。
- 深緋の刈人:「プルガトリウム」による斬攻撃デバフ100%が「紅刃・地獄渦」の風属性・無属性いずれの攻撃の火力アップにも繋がる。「プロスタシフィシー」を使う場合は、キキョウに攻撃が飛ばないようにする工夫が必要。
- クロード(ES):「マディス・アレース」や「エザフォスモナーダ」による各種バフの展開、斬ZONEでの運用など幅広い活躍が可能。自身にテスタメント効果を付与し、2ターン目以降は月華の令嬢と交代すればダブルアタッカー運用も行える。
- ねここ(AS):パーソナリティ一致度が高く、グラスタ持ちとしても非常に優秀だが、真骨頂は「霊恵虹変怪」で無理やり属性を付与し、「紅刃・地獄渦」の火力を底上げできること。開幕で行動できるキャラに属性ZONEを展開させよう。
- メリッサ:閃撃陣によって開幕AFの難易度を下げられるのが強み。風属性耐性デバフの付与が行えるため、キキョウの火力を無理なく引き伸ばせる。
- イーファ(AS):「フェイス」でキキョウの速度を大幅に伸ばせるのが強み。「ヴィーナクトブーア」はクリダメバフや全属性攻撃バフを盛るための手段と捉えよう。誓約の祝福付与のタイミングには要注意。
【グラスタ】
- 虚空の力<斧>:「紅刃・地獄渦」の全体攻撃部分を強化したい場合は、後衛のキャラに装備させておくと良いだろう。
- 小判金の首飾り:最低でも速度+25、天255であれば速度+35を確保できる。
- 射干玉の首飾り:こちらは速度+20だが、ZONE覚醒時ダメージ+10%という唯一性の高い効果を得られる。
フロントメンバー | サブメンバー | ||||
深緋の刈人 斬ZONE+アタッカー | クロード(ES) サポーター | アザミ デバッファー | キキョウ アタッカー | ねここ グラスタ持ち | 月華の令嬢 サブアタッカー |
- 「紅刃・地獄渦」の全体攻撃部分も強化するため、斬パでの運用を前提とした構築。
- 開幕AFで深緋が「ディミティアス」で極・煌斬陣を展開。その後、クロード(ES)は「エザフォスモナーダ」や「マディス・アレース」、「カリス・ドラコーン」で各種バフを展開する。
- アザミは「風扇迅」で風耐性デバフを付与しつつ、必要に応じて「飛天の舞」で腕力デバフを付与する。また、キキョウに攻撃が飛ばないようにするために「タウント」を発動させる方法もある。
- キキョウは開幕AFと2ターン目の火力に特化して運用する。仮に3ターン目以降のアタッカーが必要な場合は、後列から月華をクロードと交代し、3ターン目以降の火力担当として運用する方法もある。
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トランスポーターのコンプリートボーナスで速度+10で
リーラブリッツのボードコンプリートで「トランスポーター」のMP+40です。
キャラクターごとに「上がる」ステータスと「上げる」ステータスがごっちゃになってます
(ES実装キャラにおいては他のスタイルのコンプによる恩恵が表記してあるのに対して、ASのみのキャラはページのスタイルのコンプでの他のスタイルの恩恵になっている?)
後半()内のは気の所為でした
修正しました。
当Wikiでは、ボードコンプボーナスの欄は「現在のスタイルの能力上昇値」を記しています。
NSの欄であれば、ASのボードコンプボーナスによるNSの能力上昇値を記載しています。
おすすめ装備で紹介している『ぬばたまの首飾り』は、速度+20のはずです。
修正しました〜
紅刃・地獄渦の風属性攻撃が全体になってます!!
たしか単体だったはず…
ありがとうございます!1撃目は単体対象だったので修正しました。
邪知念仏の知性デバフは確定付与ではないようです
発生率含め修正をかけておきました。ありがとうございます!