アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

概要

邂逅とはVer1.1.5で追加された難関コンテンツの一種で、特定の難敵を倒すことで無料配布の☆5キャラを獲得できるイベントである。
ただし、コンティニューは一切不可能なのでストーリーのようにクロノスの石を突っ込んで突破ということは不可能。持ちキャラと戦略を活かした攻略が求められる。
「邂逅_シェリーヌ編」は邂逅コンテンツの中でも一番最後に実装されたものだが、難易度的にはアザミとガリユの間に位置する位のものである。
5戦目に勝利すると、☆4.5のシェリーヌ(地属性・拳キャラ)を獲得できる。

開始条件・出現場所など

  • 開始条件:第13章クリア+外伝「絶対零度の鎖」第4話クリア後
    13章クリア後、ストーリー進行レベルでも受注可能だが一瞬で返り討ちにあうのがオチ。第1部クリア程度の戦力が挑戦目安となる。
  • 開始場所:IDAスクールH棟 3F
    3Fの左上に赤色の「!」アイコンがあり、それに触れると戦闘開始となる。

敵の特徴

  • 特定のミッションを満たさないとペナルティ
    戦闘時に課される特定のミッションをクリアしないと、追加攻撃や敵のバフ(強化)などのペナルティが課せられる。火力でゴリ押し出来るなら無視しても構わない。
  • 火・風弱点は固定
    アザミ・ガリユと異なり、1〜5戦目を通じて火属性・風属性弱点、水属性・地属性耐性が固定となっている。そのため、特にこだわりが無ければ配布の強力な火属性でパーティを構築するのが良い。組めるのであれば風属性パーティでもOK。

攻略のポイント

全般的な難敵攻略のポイントはバトル解説を参照のこと。
その中でも特にシェリーヌを攻略する上でのポイントは以下の3つとなる。

1. アナザーフォースの有効活用
シェリーヌ戦もアザミ戦同様、アルド一行の一撃逆転の必殺技である「アナザーフォース(AF)」の仕様をしっかり理解することが攻略への最短かつ最適なルートとなる。
アナザーフォース(AF)中は一方的に攻撃を行え、しかも消費MP0で連発できるという優れた特性を持っているが、アナザーフォースゲージが切れてしまうとその効果も途切れてしまう。
しかし、以下のポイントを押さえておけばAFを長続きさせられるため、ダメージを大幅に引き伸ばすことが可能である。
  • 弱点を突くとAFゲージが効果的に増える
    弱点を突くとAFゲージの回復量が非弱点時に比べて2倍以上となる。アザミの弱点は火・水なので、火・水キャラが多ければすぐにゲージが溜まってAFを発動でき、更にはAFの持続時間も長くなるメリットが生じる。
  • 攻撃回数が多いとAFゲージが伸びやすい
    AFゲージの増加判定は攻撃ヒットごとに行っている。例えば、2連撃のキャラで攻撃を行えば、1回しか攻撃しないキャラと比べてAFゲージの回復量は2倍となる。
以上のポイントから、アタッカー(攻撃役)は火・風属性のキャラで2連撃以上の強力なスキルを持っているキャラを選定するようにしたい。

2. 弱点を突けるアタッカー(攻撃役)の選定
基本的に火属性風属性で攻撃できるキャラを用意しておくと良い。その他のキャラでは耐性に引っかかってしまって敵の体力を有効に減らせず、ジリ貧を強いられてしまうのがオチ。
☆5の火属性・風属性キャラならほとんど適性を持っているが、特に配布で適性持ちのキャラとして挙げられるのがアルドアィシャキッドライザ辺りのキャラである。

3. デバフ(弱体化)の有効活用
シェリーヌの攻撃は概ね物理攻撃(=腕力依存)なので、腕力デバフを使えば攻撃は軒並み弱体化可能である。配布キャラではアルドの「ハヤブサ斬り」が確実に腕力デバフを付与可能なキャラなので、☆4に進化していたら使いたい。
また、それ以外にもギルドナの「ディストーション」、ジェイドのヴァリアブルチャント(VC)などが配布キャラで腕力デバフに対応している。
火属性・風属性のアタッカーの中で「腕力○○%DOWN」という表記のあるスキルを持っている場合は、必ずそれをセットしよう。
敵の腕力デバフアイコン が点滅している時は、次のターンで効果が切れてしまう合図なので、デバフを再度入れ直すようにしよう。

エネミーデータ・行動パターン

最も攻略難易度の高い5戦目のみ掲載しています。1〜4戦目は需要があればいずれ掲載します。
エネミーデータ
Nameシェリーヌ
HP1,372,418
弱点火風
耐性水地
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP30%
各種ステータス・腕力:222 ・知性:222 ・速度:160
・耐久:156 ・精神:156 ・幸運:8
シェリーヌの行動パターン
通常時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1通常攻撃無/突敵単体に突攻撃
2サイドウィップ無/突敵全体に突攻撃
3ダブルウィップ無/突敵単体に突攻撃2回
ストッパー到達時、最終試験モードに移行
3ターン目のターン終了時、以下の行動を実行し、第1試験モードに移行
Turn行動属性説明
(自己バフ付与)無/魔自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/100ターン/累積10)
(デバフ付与)無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(小/4ターン)
第1試験モード時、以下の行動を実行(1度課題をクリアすると第2試験モードへ移行)
Turn行動属性説明
1サイドウィップ無/突敵全体に突攻撃
2通常攻撃無/突敵単体に突攻撃
3可愛がってあげるから!無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(小/3ターン)
第1試験モードの3ターン目終了時、規定量のダメージを与えられないと以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(地属性全体攻撃)地/打敵全体に地属性の打攻撃
第1試験モードの3ターン目終了時、規定量のダメージを与えられていると以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(自己バフ付与)無/魔自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/100ターン/累積10)+第2試験モードへ移行
(デバフ付与)無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(大/4ターン)
第2試験モード時、以下の行動を実行(1度課題をクリアすると第3試験モードへ移行)
Turn行動属性説明
1クラッシュウィップ地/突敵単体に地属性の突攻撃
2サイドウィップ無/突敵全体に突攻撃
3通常攻撃無/突敵単体に突攻撃
第2試験モードの3ターン目終了時、シェリーヌの行動前にダメージを与えられないと以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(地属性全体攻撃)地/打敵全体に地属性の打攻撃
第2試験モードの3ターン目終了時、シェリーヌの行動前にダメージを与えられていると以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(自己バフ付与)無/魔自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/100ターン/累積10)+第3試験モードへ移行
(デバフ付与)無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(大/4ターン)
第3試験モード時、以下の行動を実行(1度課題をクリアすると第4試験モードへ移行)
Turn行動属性説明
1シャープウィップ無/魔敵全体に現HPの90%固定ダメージ
2ロックウィップ地/突敵全体に地属性の突攻撃
3通常攻撃無/突敵単体に突攻撃
第3試験モードの3ターン目終了時、戦闘不能者が発生すると以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(地属性全体攻撃)地/打敵全体に地属性の打攻撃
第3試験モードの3ターン目終了時、戦闘不能者が発生しないと以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(自己バフ付与)無/魔自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/100ターン/累積10)+第4試験モードへ移行
(デバフ付与)無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN+速度DOWN(小/4ターン)
第4試験モード時、以下の行動を実行(1度課題をクリアすると最終試験モードに移行)
Turn行動属性説明
1バインドウィップ地/突敵全体に地属性の突攻撃+ペイン(最大HPの10%固定ダメージ)を付与
2クラッシュウィップ地/突敵単体に地属性の突攻撃
3可愛がってあげるから!無/魔敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(小/3ターン)
第4試験モードの3ターン目終了時、戦闘不能者が出るか規定量のダメージを与えられないと以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(地属性全体攻撃)地/打敵全体に地属性の打攻撃
第4試験モードの3ターン目終了時、戦闘不能者が出ずに規定量のダメージを与えられると以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(自己バフ付与)無/魔自身に腕力5%UP+速度5%UPを5累積(小/100ターン/累積10)
+最終試験モードに移行+自身のストッパー解除
最終試験モード時、以下の行動を実行(ターン数計算は戦闘開始時からのターン数で計算される)
Turn行動属性説明
1アタシのムチには絶対服従よ!無/魔敵全体に地属性耐性DOWN(小/4ターン)
2レイジングパイソン地/突敵単体に地属性の突攻撃+自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/1ターン/累積3)
3レイジングパイソン地/突敵単体に地属性の突攻撃+自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/1ターン/累積3)
4レイジングパイソン地/突敵単体に地属性の突攻撃+自身に腕力5%UP+速度5%UP(小/1ターン/累積3)
5ランドフロッキング地/打敵全体に地属性の打攻撃2回

1〜4戦目のデータはこちら

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