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akashic_lin 2025年03月16日(日) 23:23:54履歴
- 隠しボス「白虎」を撃破
- 外典「八千夜の咎とまつろわぬ刃」第6話クリア後、猫神神社本殿(異時層)でサブクエスト「翼獣喫む香木を探して」を開始する。
- 紅葉街道(異時層)の茶屋で商人と会話する。
- 桜の苑 奥庭で裂爪鬼面の羅刹と戦闘。(Lv140固定)
- 桜の苑 奥庭で霧裂の禍鼬と戦闘。(Lv140固定)
- 桜の苑 奥庭で大士筒の撃手と戦闘。(Lv140固定)
- 桜の苑でサブクエストアイコンをタップすると戦闘開始(再戦可能)
エネミーデータ | ||
Name | 窮奇 | ![]() |
HP | 59.4億×3 (5,942,711,250) | |
弱点 | ![]() | |
耐性 | ![]() ![]() ![]() | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP1% | |
各種ステータス | ・腕力:449 ・知性:449 ・速度:234 ・耐久:560 ・精神:560 ・幸運:0 | |
特記事項 |
窮奇の行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 窮奇の咆哮で力場が霧散した! | ![]() | AFゲージの蓄積量を0にする+展開中のZONEを破壊する |
(風王陣展開) | ![]() | 風王陣を展開する | |
ターン開始時に風王陣以外のZONEが展開している場合、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
(風王陣展開) | ![]() | 展開中のZONEを破壊する+風王陣を展開する | |
【第1〜第2形態の行動パターン】 | |||
第1〜第2形態の通常時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 烈風打震 | ![]() | 敵全体に風属性の打攻撃+気絶を付与 |
嵐衣の守り | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(小/3ターン/累積3) | |
2 | 烈風双衝 | ![]() | 敵単体に風属性の打攻撃+ブレイクを付与(2回行動) |
嵐衣の守り | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(小/3ターン/累積3) | |
3 | 風籠の陣 | ![]() | 後攻で風王陣を展開する+自身に物理クリティカル率100%UP+魔法クリティカル率100%UP(大/5回行動) |
嵐衣の守り | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(小/3ターン/累積3) | |
4 | 風塊鳴爆 | ![]() | 敵全体に風属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン) |
嵐衣の守り | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(小/3ターン/累積3) | |
第1形態撃破時、以下の行動を実行(本来の行動はキャンセル。行動パターンの参照ターン数はリセットされない) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (流転輪廻消費) | ![]() | 流転輪廻を1消費し、HPを全快にする+自身のステータスを以下のように上昇させる ・腕力:457 ・知性:457 ・速度:238 ・耐久:570 ・精神:570 ・幸運:0 |
(力場の霧散) | ![]() | 自身のデバフを全て解除+敵全体のバフを全て解除 | |
(風王陣展開) | ![]() | 展開中のZONEを破壊する+風王陣を展開する | |
嵐天震威 | ![]() | 敵全体にHP1500固定ダメージ+気絶を付与 | |
第2形態撃破時、以下の行動を実行(本来の行動はキャンセル。行動パターンの参照ターン数は1ターン目に戻る) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (流転輪廻消費) | ![]() | 流転輪廻を1消費し、HPを全快にする+自身のステータスを以下のように上昇させる ・腕力:466 ・知性:466 ・速度:243 ・耐久:582 ・精神:582 ・幸運:0 |
(力場の霧散) | ![]() | 自身のデバフを全て解除+敵全体のバフを全て解除 | |
(極・風王陣展開) | ![]() | 展開中のZONEを破壊する+極・風王陣を展開する | |
(変幻自在付与) | ![]() | 敵全体に変幻自在(風)を付与(1ターン) | |
【第3形態の行動パターン】 | |||
第3形態の通常時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 嵐裂打震 | ![]() | 敵全体に風属性の打攻撃+HP1500固定ダメージ+気絶を付与 |
嵐鎧の結界 | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(中/3ターン/累積3) | |
2 | 嵐裂双衝 | ![]() | 敵単体に風属性の打攻撃+HP1500固定ダメージ+ブレイクを付与(2回行動) |
嵐鎧の結界 | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(中/3ターン/累積3) | |
3 | 嵐籠の陣 | ![]() | 後攻で極・風王陣を展開する+自身に物理クリティカル率100%UP+魔法クリティカル率100%UP(大/5回行動) |
嵐鎧の結界 | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(中/3ターン/累積3) | |
4 | 颶風鳴爆 | ![]() | 敵全体に風属性の魔法攻撃+HP1500固定ダメージ+全属性耐性DOWN(中/3ターン) |
嵐鎧の結界 | ![]() | 自身に物理耐性UP+魔法耐性UP(中/3ターン/累積3) | |
ターンエンド時、自身の「嵐天の兆し」蓄積数が5の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 嵐滅の渾撃 | ![]() | いずれかの敵に999,999固定ダメージ+自身の「嵐天の兆し」蓄積数を3にする(踏ん張る・回避行動無効) |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
![]() | 「嵐天の兆し」 | 毎ターン終了時、風王陣が展開されている場合に1蓄積(最大蓄積数5) 蓄積数に応じて全ステータスが最大100%UP(1蓄積につき20%) 嵐天の兆しを5蓄積時のターンエンド時、いずれかの敵に嵐滅の渾撃を発動 | |
![]() | 「嵐気の供物」 | 毎ターン終了時、前衛の風パーソナリティキャラの数×4.5%分のHPを回復 | |
![]() | 「流転輪廻」 | HPが0になると流転輪廻を1消費し復活する。 復活時、自身のデバフを解除+敵全体のバフを解除(最大蓄積数2) | |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
![]() | 「狂嵐の翼」 | 発動条件:風属性ダメージ被弾時 敵単体の与えるダメージ100%UP+物理・魔法クリティカル率100%UP |
- Ver3.10.50で追加された隠しボス。毎ターン風王陣を展開しながら自身に蓄積を溜め、回避不能の即死攻撃を発動してくる。
- 主なギミックは以下の通り。
- 毎ターン風王陣展開
青龍のギミックに近いが、風王陣以外を展開しているとターンエンド時にZONE破壊→風王陣展開を行ってくる。ZONE破壊を挟むため、ZONE覚醒によるメタが行えない。 - 風王陣展開時の自己バフギミック
風王陣が展開されていると、ターンエンド時に嵐天の兆しを1蓄積する。この蓄積効果は1蓄積につきHP・MP以外の全ステータス+20%となっており、蓄積が溜まるほどこちらの腕知速デバフが意味をなさなくなってくる。
また、嵐天の兆しは一度蓄積されると減少させる手段がほぼ存在しないため、蓄積数が増えるほどジリ貧になってしまう。 - 嵐天の兆し5蓄積時の即死攻撃
嵐天の兆しが5つ蓄積されていると、ターンエンド時に「嵐滅の渾撃」を発動し、いずれかの味方1人が確定で即死してしまう。長期戦を挑むとこの即死ギミックと真正面から対峙する必要が生まれてしまう。 - 風属性攻撃時のオーラ効果
窮奇は風属性攻撃を受けると与ダメ100%UP+物理クリティカル率&魔法クリティカル率100%UPの効果が発動してしまう。先述のステータスバフ効果と合わさると、一撃で数十万程度のダメージを受けることになり、まず耐えられなくなってしまう。
また、第3形態突入時に味方全体に変幻自在(風)がれ1ターンの間付与されてしまうため、何も知らずに攻撃して盤面を整えようとすると、気づかない間にオーラ効果を踏み抜いてしまう。
- 自己バフやZONEの張り替え、形態変化時のバフ・デバフリセット、オーラ効果など、一つ一つのギミックに律儀に対処しようとすると厄介度が高い。
- 基本的には開幕から高火力を押し付け、敵に行動させる間を与えずに撃破するのが最も簡単。
- 火力を出せない場合は、水属性キャラを中心に構成し、弱点を突ける編成にすると良いだろう。アルマやジルバー(AS)、デューイ(AS)のように弱点属性への変化を行えるキャラを採用するのも手。
- ただし、第3形態の開幕時ギミックの影響で変幻自在が上書きされてしまうので、「ブレインレコード」などの各種スキルで変幻自在効果をさらに上書きする必要がある点には注意しよう。
- なお、サポーターには気絶耐性バッジを忘れずに持たせておこう。
- 無効・吸収属性が存在しないため、弱点看破を押し付けて火力ゴリ押しするのが最も手っ取り早い。セスタ(AS)+風属性サブアタッカーの組み合わせであれば、敵に一切行動させずに撃破まで持っていくことが出来る。
- また、敵は火・風・晶耐性持ちなので、白虎戦同様に墨染の軍師がいればあべこべで弱点を書き換えて戦うことが可能。
- SAシオンの「普賢一刀流・徒桜」を使っても同様の動きが行える。この場合はシオンの速度を上げ、他キャラよりも先行できるようにしておこう。
- 敵は耐性デバフをほぼ展開してこないため、水パであればジルファニーを採用し、「イリデッセンス」を発動すれば4ターン目の行動以外は完封出来てしまう。
- 水パであれば、リュゼの「ハイドロフィールド」がZONE展開への対抗手段として非常に優秀。さらにSA済であればSB時「ドラゴンスレイヤー」で自身に心眼も付与できるため、水弱点の窮奇に強烈なダメージを叩き出せるようになる。
このページへのコメント
私も速度半減グラスタでも後攻でゾーン書き換えられましたので、後攻だと思います。ただ、ターン開始時と違って、ゾーン破壊はないようで、極ゾーンを張っていれば書き換えはできないようです(全部の機会に試したわけではないので確信はないですが)。
修正しました。
3ターン目の嵐籠の陣は後攻で風ZONE展開ではないでしょうか?
めちゃくちゃ速度下げたキャラより後に展開してきたので。